A.默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮
B.当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它
C.当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了
D.通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
第1题:
窗体上有三个按钮Command1、Command2和Command3,如以下代码所示,该程序的功能是______。Private Sub Command1_ Click() CommandEnabled=False CommandVisible =FalseEnd Sub
A.当单击按钮Command1时,按钮2和按钮3都不可用
B.当单击按钮Command1时,按钮2和按钮3都不可见
C.当单击按钮Command1时,按钮2不可用和按钮3不可见
D.当单击按钮Command1时,按钮2不可见和按钮3不可用
第2题:
设计不能最大化和最小化的表单(如图5-10所示):有2个列表List1和List2,List1的项目初始为A、B、C、D、E、P。当单击“>”按钮,或在List1中双击项目时,将List1中当前选定的项目添加到List2中;当单击“<”按钮,或在List2中双击项目时,将List2中当前选定的项目移回到Listl中。List1的项数为0时,则禁用“>”按钮,否则启用该按钮;List2的项数为0时,则禁用“<”按钮,否则启用该按钮。
第3题:
在“表单设计器”环境中,要选定某选项按钮组中的某个选项按钮,正确的操作是( )。
A.双击要选择的选项按钮
B.先单击该选项按钮组,然后再单击要选择的选项按钮
C.右击选项按钮组,从快捷菜单中执行“编辑”命令,再单击要选择的选项按钮
D.以上B和C都可以
第4题:
在Firewoks中按钮的弹起状态是指()
第5题:
如果需要跨图层编辑,正确方法是()
第6题:
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()
第7题:
当一个窗口处于最大化状态时,在标题栏上能看到的按钮是()。
第8题:
按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
第9题:
在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()
第10题:
如果把一个命令按钮的Default属性设置为True,则按回车健与单击该命令按钮的作用相同
可以用多个命令按钮组成命令按钮数组
命令按钮只能识别单击(Click)事件
通过设置命令按钮的Enabled属性,可以使该命令按钮有效或禁用
第11题:
听写模式按钮
声音命令模式
工具
语音
第12题:
最大化按钮
最小化按钮
复原按钮
关闭按钮
第13题:
下列关于选项按钮组控件说法错误的是( )。
A.用户可以选择任意几个按钮
B.通过ButtonCount属性设置选项按钮的数目
C.当用户选中按钮时,其他的按钮都变为未选中状态
D.数据源可以是字符型或数值型
第14题:
此题为判断题(对,错)。
第15题:
第16题:
在Fireworks中按钮的释放状态是指()
第17题:
下列关于按钮的说法中错误的是:()
第18题:
下列关于按钮的描述,错误的是()。
第19题:
开始使用语音识别功能时,应确定【麦克风】按钮已被启用(处于突出显示状态)。【麦克风】按钮关闭时,指示框以及下列哪些按钮也处于隐藏状态()
第20题:
默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮。
第21题:
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
第22题:
启用“激活图层”按钮
禁用“激活图层”按钮
启用“跨图层编辑”按钮
禁用“跨图层编辑”按钮
第23题:
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的