“愤怒的小鸟”这款游戏,从2009年12月10日问世以来,已经在全球拥有超过7500万粉丝,Rovio公司也凭借这款游戏在资本市场上获得青睐,成为移动开发应用商业化的成功案例。很多这款游戏的粉丝也说不清,为什么执着于似乎有点“2”的打猪游戏。北大教授张颐武认为在现代化的社会里,人们普遍“谁都不敢得罪”,精神压力大、心理容易失衡,而这种简单、单纯的小游戏恰好能给人以慰藉。这个理由颇有道理,但是似乎忽略了愤怒的小鸟产生的时代背景和技术背景,如果没有移动互联网的快速发展、没有智能手机的普及、没有全球3G技术的成

题目
“愤怒的小鸟”这款游戏,从2009年12月10日问世以来,已经在全球拥有超过7500万粉丝,Rovio公司也凭借这款游戏在资本市场上获得青睐,成为移动开发应用商业化的成功案例。很多这款游戏的粉丝也说不清,为什么执着于似乎有点“2”的打猪游戏。北大教授张颐武认为在现代化的社会里,人们普遍“谁都不敢得罪”,精神压力大、心理容易失衡,而这种简单、单纯的小游戏恰好能给人以慰藉。这个理由颇有道理,但是似乎忽略了愤怒的小鸟产生的时代背景和技术背景,如果没有移动互联网的快速发展、没有智能手机的普及、没有全球3G技术的成熟应用,这款来自芬兰公司的小游戏怎么会迅速蔓延全球?
对“愤怒的小鸟”风靡的原因解说不恰当的一项是:
A.智能手机的普及、全球3G技术的成熟应用
B.人们需要简单的游戏来缓解精神压力
C.在现代化社会中,移动互联网的快速发展
D.全球拥有超过7500万粉丝执着于这款游戏


相似考题
参考答案和解析
答案:D
解析:
A、C项对应于尾句的反问,B项对应于北大教授张颐武的分析,三项均属于“愤怒的小鸟”游戏风靡原因的分析。D项是结果,并非原因。故本题选D。
更多““愤怒的小鸟”这款游戏,从2009年12月10日问世以来,已经在全球拥有超过7500万粉丝,Rovio公司也凭借这款游戏在资本市场上获得青睐,成为移动开发应用商业化的成功案例。很多这款游戏的粉丝也说不清,为什么执着于似乎有点“2”的打猪游戏。北大教授张颐武认为在现代化的社会里,人们普遍“谁都不敢得罪”,精神压力大、心理容易失衡,而这种简单、单纯的小游戏恰好能给人以慰藉。这个理由颇有道理,但是似乎”相关问题
  • 第1题:

    20世纪以来,心理学派游戏理论包括()。

    A.精神分析学派的游戏理论

    B.认知发展的游戏理论

    C.社会文化历史学派的游戏理论

    D.古典学派游戏理论


    正确答案ABC

  • 第2题:

    某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率。为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏。以下哪项最能对公司的决定进行质疑?( )

    A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”

    B.有些不玩游戏的员工的丁作效率也不比玩游戏的员工高

    C.社区游戏不只“偷菜”这一种

    D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好


    正确答案:C
    C项意味着,即使公司屏蔽了“偷菜”这一种社区网络游戏,还会有其他的社区网络游戏,并不能有效阻止员工玩其他种类的社区网络游戏,也就不能达到公司的目的。故本题选C。

  • 第3题:

    某游戏商最近新推出的一款游戏,很受中学生的欢迎,媛嫒所在的班级里,有几个同学经常逃课去网吧玩这款新游戏,划分此种偏差行为的标准是()。

    A:内省经验标准
    B:社会规范与价值标准
    C:统计学标准
    D:行为适应性标准

    答案:B
    解析:
    划分正常行为和偏差行为的常用标准有内省经验标准、统计学标准、社会规范与价值标准和行为适应性标准。其中,社会规范与价值标准,即如果个人的行为符合当地社会规范和价值观念,该行为就是正常的,否则就被视为有偏差的行为。

  • 第4题:

    近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益

    A①②

    B②③

    C①④

    D③④


    B

  • 第5题:

    心理学家在实验中发现:孩子在()中获得的快乐远远大于在独自游戏中获得的快乐。

    • A、自主游戏
    • B、群体游戏
    • C、网络游戏
    • D、智力游戏

    正确答案:B

  • 第6题:

    相田武文认为,在消费的社会里,建筑的任务就是要为人们带来欢乐,而游戏是达到欢乐的手段,欢乐是游戏的目的。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    儿童2岁半以后能自己玩玩具,进行游戏,但不参与别人的游戏,似乎没有意识到其他儿童的存在,从儿童社会性发展水平看,这种游戏水平属于()

    • A、非游戏行为
    • B、独自游戏
    • C、平行游戏
    • D、合作游戏

    正确答案:C

  • 第8题:

    一款打字游戏可根据用户打字的缺陷自动调整字符出现的频率,当用户打某个字符经常出错时,这种字符出现的频率就会变高。这款游戏软件最有可能采用的是()

    • A、机器证明
    • B、机器博弈
    • C、模式识别
    • D、数据统计分析

    正确答案:D

  • 第9题:

    单选题
    儿童2岁半以后能自己玩玩具,进行游戏,但不参与别人的游戏,似乎没有意识到其他儿童的存在、从儿童社会性发展水平看,这种游戏水平属于(   )
    A

    非游戏行为

    B

    独自游戏

    C

    平行游戏

    D

    合作游戏


    正确答案: D
    解析:

  • 第10题:

    单选题
    李敏在某个不知名网站上下载了一款小游戏,安装这款游戏后,李敏的电脑开始运行缓慢,甚至死机。这一现象表示李敏的电脑很有可能()。
    A

    偶然故障

    B

    硬件配置较低

    C

    感染了病毒

    D

    操作不当


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益
    A

    ①②

    B

    ②③

    C

    ①④

    D

    ③④


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    某网游公司最近新推出的一款网络游戏,很受中学生的欢迎,丁丁所在的班级里,有几个同学经常逃课去网吧玩这款新游戏,划分此种偏差行为的标准是( )。
    A

    统计学标准

    B

    内省经验标准

    C

    行为适应性标准

    D

    社会规范与价值标准


    正确答案: C
    解析: 划分正常行为和偏差行为的常用标准有内省经验标准、统计学标准、社会规范与价值标准和行为适应性标准。其中,社会规范与价值标准,即如果个人的行为符合当地社会规范和价值观念,该行为就是正常的,否则就被视为有偏差的行为。

  • 第13题:

    我家电脑一玩游戏就黑屏,听歌看电视就很正常,求解

    我家的电脑最近一玩游戏就黑屏,就算是玩单纯的网页小游戏也黑屏,但是听听歌看看电视又很正常,这是什么原因造成的?


    显卡不行,或者显卡驱动需要更新。在百度中搜索驱动精灵下载安装 然后更新下驱动试试。一般可以解决。
    驱动精灵很好用,中文界面,一看就懂。

  • 第14题:

    “愤怒的小鸟”这款游戏,从2009年12月10日问世以来,已经在全球拥有超过7500万粉丝,Rovio公司也凭借这款游戏在资本市场上获得青睐,成为移动开发应用商业化的成功案例。很多这款游戏的粉丝也说不清,为什么执着于似乎有点“2”的打猪游戏。北大教授张颐武认为在现代化的社会里,人们普遍“谁都不敢得罪”,精神压力大、心理容易失衡,而这种简单、单纯的小游戏恰好能给人以慰藉。这个理由颇有道理,但是似乎忽略了愤怒的小鸟产生的时代背景和技术背景,如果没有移动互联网的快速发展、没有智能手机的普及、没有全球3G技术的成熟应用,这款来自芬兰公司的小游戏怎么会迅速蔓延全球?
    对“愤怒的小鸟”风靡的原因解说不恰当的一项是:
    A.智能手机的普及、全球3G技术的成熟应用
    B.人们需要简单的游戏来缓解精神压力
    C.在现代化社会中,移动互联网的快速发展
    D.全球拥有超过7500万粉丝执着于这款游戏


    答案:D
    解析:
    A、C项对应于尾句的反问,B项对应于北大教授张颐武的分析,三项均属于“愤怒的小鸟”游戏风靡原因的分析。D项是结果,并非原因。故本题选D。

  • 第15题:

    某游戏商最近新推出的一款游戏,很受中学生的欢迎,媛嫒所在的班级里,有几个同学经常逃课去网吧玩这款新游戏,划分此种偏差行为的标准是( )。

    A.内省经验标准
    B.社会规范与价值标准
    C.统计学标准
    D.行为适应性标准

    答案:B
    解析:
    划分正常行为和偏差行为的常用标准有内省经验标准、统计学标准、社会规范与价值标准和行为适应性标准。其中,社会规范与价值标准,即如果个人的行为符合当地社会规范和价值观念,该行为就是正常的,否则就被视为有偏差的行为。

  • 第16题:

    在内销项目中,哪个系统自带的应用,在应用管理中可以进行卸载()

    • A、游戏空间
    • B、OPPO小游戏
    • C、游戏中心
    • D、国际上网

    正确答案:B,C

  • 第17题:

    游戏《愤怒的小鸟》中偷走鸟蛋的是哪种动物?()

    • A、猪
    • B、牛
    • C、狐狸
    • D、狗

    正确答案:A

  • 第18题:

    李敏在某个不知名网站上下载了一款小游戏,安装这款游戏后,李敏的电脑开始运行缓慢,甚至死机。这一现象表示李敏的电脑很有可能()。

    • A、偶然故障
    • B、硬件配置较低
    • C、感染了病毒
    • D、操作不当

    正确答案:C

  • 第19题:

    2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。


    正确答案:《旅行青蛙》凭借与众不同的设计思维迅速走红,让玩家在娱乐的过程中找到自己的影子,理解父母的不易,体现了制作方的创新思维和良苦用心。
    《旅行青蛙》的游戏之所以能够走红,在于制作方敢于打破常规,抓住了消费者的心理:
    首先,传统游戏的设计思路都是尽可能多一些挑战性、刺激性,使玩家精神亢奋地把时间耗费在游戏的玩耍中,耽误学习时间或工作时间;《旅行青蛙》让玩家利用碎片化的时间休闲娱乐,不需要耗费连续整段的时间投入游戏,更深得人心。
    其次,制作方利用了“情怀消费”让玩家获得认同感,我们养青蛙就像父母养我们一样:在游戏中我们能做的就是帮“蛙儿子”拔草、准备饭菜,剩下的只能看着它每天孤独地吃饭、看书、写信,外出旅行还满是牵挂。
    《旅行青蛙》为我们工作之余的生活提供了新的放松方式,增添了乐趣。同时,在游戏娱乐中理解了父母,懂得了感恩,有利于孝文化的传承。更为娱乐文化产业的发展提供了借鉴和参考,有助于推出更多符合人们心理需求的娱乐和文化产品。

  • 第20题:

    单选题
    儿童2岁半以后能自己玩玩具,进行游戏,但不参与别人的游戏,似乎没有意识到其他儿童的存在。从儿童社会性发展水平看,这种游戏水平属于(   )。
    A

    非游戏行为

    B

    单独的游戏

    C

    平行

    D

    合作游戏


    正确答案: B
    解析:

  • 第21题:

    单选题
    心理学家在实验中发现:孩子在()中获得的快乐远远大于在独自游戏中获得的快乐。
    A

    自主游戏

    B

    群体游戏

    C

    网络游戏

    D

    智力游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    一款打字游戏可根据用户打字的缺陷自动调整字符出现的频率,当用户打某个字符经常出错时,这种字符出现的频率就会变高。这款游戏软件最有可能采用的是()
    A

    机器证明

    B

    机器博弈

    C

    模式识别

    D

    数据统计分析


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    相田武文认为,在消费的社会里,建筑的任务就是要为人们带来欢乐,而游戏是达到欢乐的手段,欢乐是游戏的目的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    某游戏公司最近推出一款新游戏,很受中学生的欢迎,缓缓所在的班级里,经常逃课去网吧玩这款新游戏,划分此种偏差行为的标准是(  )。
    A

    内省经验标准

    B

    社会规范与价值标准

    C

    统计学标准

    D

    行为适应性标准


    正确答案: A
    解析: