第1题:
A.精神分析学派的游戏理论
B.认知发展的游戏理论
C.社会文化历史学派的游戏理论
D.古典学派游戏理论
第2题:
某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率。为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏。以下哪项最能对公司的决定进行质疑?( )
A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”
B.有些不玩游戏的员工的丁作效率也不比玩游戏的员工高
C.社区游戏不只“偷菜”这一种
D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好
第3题:
第4题:
近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益
A①②
B②③
C①④
D③④
第5题:
心理学家在实验中发现:孩子在()中获得的快乐远远大于在独自游戏中获得的快乐。
第6题:
相田武文认为,在消费的社会里,建筑的任务就是要为人们带来欢乐,而游戏是达到欢乐的手段,欢乐是游戏的目的。
第7题:
儿童2岁半以后能自己玩玩具,进行游戏,但不参与别人的游戏,似乎没有意识到其他儿童的存在,从儿童社会性发展水平看,这种游戏水平属于()
第8题:
一款打字游戏可根据用户打字的缺陷自动调整字符出现的频率,当用户打某个字符经常出错时,这种字符出现的频率就会变高。这款游戏软件最有可能采用的是()
第9题:
非游戏行为
独自游戏
平行游戏
合作游戏
第10题:
偶然故障
硬件配置较低
感染了病毒
操作不当
第11题:
①②
②③
①④
③④
第12题:
统计学标准
内省经验标准
行为适应性标准
社会规范与价值标准
第13题:
我家的电脑最近一玩游戏就黑屏,就算是玩单纯的网页小游戏也黑屏,但是听听歌看看电视又很正常,这是什么原因造成的?
第14题:
第15题:
第16题:
在内销项目中,哪个系统自带的应用,在应用管理中可以进行卸载()
第17题:
游戏《愤怒的小鸟》中偷走鸟蛋的是哪种动物?()
第18题:
李敏在某个不知名网站上下载了一款小游戏,安装这款游戏后,李敏的电脑开始运行缓慢,甚至死机。这一现象表示李敏的电脑很有可能()。
第19题:
2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。
第20题:
非游戏行为
单独的游戏
平行
合作游戏
第21题:
自主游戏
群体游戏
网络游戏
智力游戏
第22题:
机器证明
机器博弈
模式识别
数据统计分析
第23题:
对
错
第24题:
内省经验标准
社会规范与价值标准
统计学标准
行为适应性标准