更多“7.物理材质的【透明涂层】参数设为0,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。”相关问题
  • 第1题:

    车身涂层的主要组成,主要包括()、电泳层、中涂层、面漆层等;


    正确答案:磷化层

  • 第2题:

    在基本材质参数中,哪个参数控制透明。()

    • A、OPACITY
    • B、COLOR
    • C、DIFFUSE
    • D、SOFTEN

    正确答案:A

  • 第3题:

    调节材质中的Transparency属性有何作用?()

    • A、改变材质的颜色
    • B、改变材质的透明度
    • C、改变材质的折射率
    • D、改变材质的凹凸效果

    正确答案:B

  • 第4题:

    Eyebot烟机外表使用的什么材质?()

    • A、不锈钢
    • B、烤漆面板
    • C、PCM彩钢面板
    • D、不粘涂层

    正确答案:D

  • 第5题:

    改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、使材质出现辉光效果
    • C、改变材质的折射率
    • D、改变材质的透明度

    正确答案:B

  • 第6题:

    材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果


    正确答案:正确

  • 第7题:

    构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()

    • A、重命名
    • B、复制材质的资源
    • C、对需要更改的材质参数进行复制
    • D、因复制材质直接修改不影响

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质出现辉光效果

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    使材质上有凹凸效果

    C

    改变材质的反射率

    D

    改变材质的透明度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()
    A

    重命名

    B

    复制材质的资源

    C

    对需要更改的材质参数进行复制

    D

    因复制材质直接修改不影响


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
    A

    高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减

    B

    高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色

    C

    线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来

    D

    折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    由于聚硅氧烷涂料的高膜厚性能,在涂层系统中,聚硅氧烷聚合物面漆就可以取代(),从而使三道涂层系统全并为两道涂层系统。
    A

    中间漆和底漆

    B

    中间漆和面漆

    C

    面漆和底漆

    D

    面漆


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    带钢的厚度和宽度()等因素,对炉子的生产能力也有一定的影响。

    • A、涂层的厚度
    • B、上机涂料的黏度
    • C、涂料的种类
    • D、材质
    • E、固体份

    正确答案:A,B,C

  • 第14题:

    在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、使材质上有凹凸效果
    • C、改变材质的反射率
    • D、改变材质的透明度

    正确答案:B

  • 第15题:

    涂料的细度,主要是指涂料(色漆)色浆中颜料()的大小,或颜料在涂料中的分散均匀程度。

    • A、颗粒
    • B、温度
    • C、材质
    • D、性能

    正确答案:A

  • 第16题:

    储罐内涂层应根据储罐的不同材质选择涂料。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

    • A、层材质之间不可作叠加处理
    • B、Transparency属性控制当前选择层的透明度
    • C、层之间位置不可互换
    • D、Anisotropic材质不可用于层材质

    正确答案:B

  • 第18题:

    由于聚硅氧烷涂料的高膜厚性能,在涂层系统中,聚硅氧烷聚合物面漆就可以取代(),从而使三道涂层系统全并为两道涂层系统。

    • A、中间漆和底漆
    • B、中间漆和面漆
    • C、面漆和底漆
    • D、面漆

    正确答案:B

  • 第19题:

    以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

    • A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
    • B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
    • C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
    • D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    调节材质中的Transparency属性有何作用?()
    A

    改变材质的颜色

    B

    改变材质的透明度

    C

    改变材质的折射率

    D

    改变材质的凹凸效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    当材质的反射率设为()时,表示材质完全反射。
    A

    0

    B

    30

    C

    50

    D

    100


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    底涂层涂料的选择与车身的材质无关。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
    A

    层材质之间不可作叠加处理

    B

    Transparency属性控制当前选择层的透明度

    C

    层之间位置不可互换

    D

    Anisotropic材质不可用于层材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析