7.物理材质的【透明涂层】参数设为0,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。
第1题:
车身涂层的主要组成,主要包括()、电泳层、中涂层、面漆层等;
第2题:
在基本材质参数中,哪个参数控制透明。()
第3题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第4题:
Eyebot烟机外表使用的什么材质?()
第5题:
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
第6题:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
第7题:
构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()
第8题:
改变材质颜色
使材质出现辉光效果
改变材质的折射率
改变材质的透明度
第9题:
改变材质颜色
使材质上有凹凸效果
改变材质的反射率
改变材质的透明度
第10题:
重命名
复制材质的资源
对需要更改的材质参数进行复制
因复制材质直接修改不影响
第11题:
高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
第12题:
中间漆和底漆
中间漆和面漆
面漆和底漆
面漆
第13题:
带钢的厚度和宽度()等因素,对炉子的生产能力也有一定的影响。
第14题:
在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
第15题:
涂料的细度,主要是指涂料(色漆)色浆中颜料()的大小,或颜料在涂料中的分散均匀程度。
第16题:
储罐内涂层应根据储罐的不同材质选择涂料。
第17题:
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
第18题:
由于聚硅氧烷涂料的高膜厚性能,在涂层系统中,聚硅氧烷聚合物面漆就可以取代(),从而使三道涂层系统全并为两道涂层系统。
第19题:
以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
第20题:
改变材质的颜色
改变材质的透明度
改变材质的折射率
改变材质的凹凸效果
第21题:
0
30
50
100
第22题:
对
错
第23题:
对
错
第24题:
层材质之间不可作叠加处理
Transparency属性控制当前选择层的透明度
层之间位置不可互换
Anisotropic材质不可用于层材质