参考答案和解析
渲染
更多“3ds MAX的场景最后必须_________________输出才能导入到其他软件中去合成。”相关问题
  • 第1题:

    下面3ds max的叙述不正确的是()。

    • A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
    • B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
    • C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
    • D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

    正确答案:A,C,D

  • 第2题:

    在3ds Max里面怎么编辑子物体?


    正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。

  • 第3题:

    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。


    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

  • 第4题:

    Premiere6.0属于()软件,3DS MAX属于()软件。


    正确答案:视频编辑;动画制作

  • 第5题:

    下面关于帮助菜单说法错误的是()。

    • A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
    • B、可以查看当前的3ds Max的版本信息
    • C、可以更改界面UI设置方案
    • D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

    正确答案:C

  • 第6题:

    如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?


    正确答案:用等比缩放。

  • 第7题:

    3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    判断题
    3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()
    A

    1

    B

    2

    C

    3

    D

    4


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面关于帮助菜单说法错误的是()。
    A

    帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项

    B

    可以查看当前的3ds Max的版本信息

    C

    可以更改界面UI设置方案

    D

    可以提供3ds Max的索引和搜索信息


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。
    A

    时间变换

    B

    空间变换

    C

    场景变换

    D

    以上说法都不正确


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    下面3ds max的叙述不正确的是()。
    A

    3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。

    B

    3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。

    C

    3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。

    D

    3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。

    • A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
    • B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
    • C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
    • D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

    正确答案:B,C,D

  • 第14题:

    在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()

    • A、1
    • B、2
    • C、3
    • D、4

    正确答案:B

  • 第15题:

    Photoshop属于()软件,3ds max属于()软件。


    正确答案:图像处理;动画编辑

  • 第16题:

    在3DS MAX中灯光可()

    • A、使模型或场景更具有立体效果
    • B、使模型的外观接近真实的材质
    • C、使模型的外观具有金属效果
    • D、使场景具有动态效果

    正确答案:A

  • 第17题:

    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。


    正确答案:Video Post(视频合成)

  • 第19题:

    填空题
    3ds max不能输出()的文件。

    正确答案: Gif格式
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

    正确答案: 用等比缩放。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在3DS MAX中灯光可()
    A

    使模型或场景更具有立体效果

    B

    使模型的外观接近真实的材质

    C

    使模型的外观具有金属效果

    D

    使场景具有动态效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

    正确答案: Video Post(视频合成)
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    可以给3ds max的材质起()。

    正确答案: 中文名字
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析