3ds MAX的场景最后必须_________________输出才能导入到其他软件中去合成。
第1题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第2题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第3题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第4题:
Premiere6.0属于()软件,3DS MAX属于()软件。
第5题:
下面关于帮助菜单说法错误的是()。
第6题:
如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
第7题:
3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。
第8题:
对
错
第9题:
1
2
3
4
第10题:
帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
可以查看当前的3ds Max的版本信息
可以更改界面UI设置方案
可以提供3ds Max的索引和搜索信息
第11题:
时间变换
空间变换
场景变换
以上说法都不正确
第12题:
3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
第13题:
有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
第14题:
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()
第15题:
Photoshop属于()软件,3ds max属于()软件。
第16题:
在3DS MAX中灯光可()
第17题:
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第18题:
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
第19题:
第20题:
第21题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第22题:
第23题:
第24题:
对
错