三维动画的制作流程:构思动画→故事板→建立模型→赋予材质→设置灯光摄像机→动画设置→渲染合成输出。该流程正确吗?

题目

三维动画的制作流程:构思动画→故事板→建立模型→赋予材质→设置灯光摄像机→动画设置→渲染合成输出。该流程正确吗?


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  • 第1题:

    建立BIM模型的必要步骤是()。

    A.绘图元
    B.建立构件
    C.定义属性
    D.渲染
    E动画制作

    答案:A,B,C
    解析:
    建立BIM模型的必要步骤:建立网格和楼层线→导入CAD→绘图元→建立构件→定义属性→输出图元。所以选择答案ABC。

  • 第2题:

    3DSMAX三维动画的制作流程是什么?


    正确答案: 1`建模
    2`写脚本
    3`建目标运动路径
    4`建摄象机运动路径
    5`渲染输出

  • 第3题:

    下面有关灯光的叙述正确的是()。

    • A、灯光的衰减(Decay)类型有两种。
    • B、灯光的位置变化不能设置动画。
    • C、灯光的参数变化可以设置动画。
    • D、灯光的颜色变化不能设置动画。

    正确答案:A,C

  • 第4题:

    DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。

    • A、照相机
    • B、灯光
    • C、模型
    • D、阴影纹理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    写出三维动画的制作流程并简单解释。


    正确答案: 1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。
    2.一般步骤:
    1、概念设计——内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
    2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
    3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
    4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
    5、3D角色模型/3D场景/道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
    6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
    7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设臵,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
    8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
    9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
    10、3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(mayA.中的实际制作表现方法。
    11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
    12、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
    13、剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

  • 第6题:

    下列关于计算机动画制作软件的说法中,错误的是()

    • A、Flash是美国Adobe公司推出的一款优秀的Web网页动画制作软件
    • B、AutoCAD是一套优秀的三维动画软件
    • C、制作GIF动画的软件很多,如ImageReady,Fireworks,GifAnimator等
    • D、3DStudioMax由国际著名的Autodesk公司制作开发,是一款集造型、渲染和动画制作于一身的三维动画制作软件

    正确答案:B

  • 第7题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第8题:

    渲染合成是()的基本制作步骤之一。

    • A、水墨动画
    • B、三维动画片
    • C、所有动画片
    • D、传统动画片

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
    A

    建模

    B

    建模、渲染

    C

    建模、设置动画

    D

    建模、设置动画、渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    论述传统三维动画片创作流程。

    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()下列哪项不是动画分镜制作步骤之一?
    A

    确定故事大纲

    B

    认识故事的基本框架

    C

    完成故事情节设置

    D

    制作动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    下面有关灯光的叙述正确的是()。
    A

    灯光的衰减(Decay)类型有两种。

    B

    灯光的位置变化不能设置动画。

    C

    灯光的参数变化可以设置动画。

    D

    灯光的颜色变化不能设置动画。


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    用摄像机拍摄的摄像资料主要通过()来处理。

    • A、文档处理
    • B、平面动画制作
    • C、三维动画制作
    • D、视频编辑

    正确答案:D

  • 第14题:

    三维动画的定义正确的是()。

    • A、三维动画又称3D动画
    • B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
    • C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
    • D、和二维动画一样

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。

    • A、阴影
    • B、高光
    • C、设置尺寸
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。

    • A、草图
    • B、灯光制作
    • C、制图
    • D、构思

    正确答案:B

  • 第17题:

    在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

    • A、建模
    • B、建模、渲染
    • C、建模、设置动画
    • D、建模、设置动画、渲染

    正确答案:D

  • 第18题:

    ()下列哪项不是动画分镜制作步骤之一?

    • A、确定故事大纲
    • B、认识故事的基本框架
    • C、完成故事情节设置
    • D、制作动画

    正确答案:D

  • 第19题:

    二维动画处理包括()两个基本步骤。

    • A、屏幕绘画和合成渲染
    • B、动画生成和渲染输出
    • C、屏幕绘画和动画生成
    • D、绘画导入和合成渲染

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    渲染合成是()的基本制作步骤之一。
    A

    水墨动画

    B

    三维动画片

    C

    所有动画片

    D

    传统动画片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。
    A

    照相机

    B

    灯光

    C

    模型

    D

    阴影纹理


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    写出三维动画的制作流程并简单解释。

    正确答案: 1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。
    2.一般步骤:
    1、概念设计——内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
    2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
    3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
    4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
    5、3D角色模型/3D场景/道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
    6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
    7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设臵,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
    8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
    9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
    10、3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(mayA.中的实际制作表现方法。
    11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
    12、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
    13、剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    AutoCAD的渲染功能可以设置()。
    A

    光源

    B

    场景

    C

    贴图

    D

    材质

    E

    动画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    二维动画处理包括()两个基本步骤。
    A

    屏幕绘画和合成渲染

    B

    动画生成和渲染输出

    C

    屏幕绘画和动画生成

    D

    绘画导入和合成渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析