原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。
第1题:
在原型法中,原型是进行开发的系统的( )。
A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型
B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)
C.反映用户需求的逻辑模型
D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件
第2题:
以下有关原型化实施策略的论述中,错误的是______。
A) 信息系统开发钱需求都能准确定义
B) 信息系统实现有快递的建造工具
C) 信息系统项目参加者通常存在通信上的障碍
D) 信息系统开发反复不可避免
A.
B.
C.
D.
第3题:
原型定义策略一般有其前提条件,不属于其条件的是( )
A.能准确定义系统需求
B.有快速系统建造工具
C.有可供用户参与的系统模型
D.系统建造会反复
第4题:
A.瀑布模型
B.螺旋模型
C.原型模型
D.增量模型
第5题:
快速原型法的系统开发过程中的第四阶段是
A、确定用户的基本需求
B、建立初始原型
C、运行和修改原型
D、初步开发
E、正式开发
第6题:
以下关于严格定义策略和原型化定义策略的叙述中,错误的是
A.严格定义策略强调静态的需求定义,而原型化策略强调动态,的需求定义
B.严格定义策略允许并提倡大量的反复,而原型化策略不允许反复
C.严格定义策略强调系统开发严格的阶段划分,而原型化策略则不强调阶段划分
D.严格定义策略认为所有的需求都能被预先定义,而原型化策略认为并非所有的需求 在系统开发以前都能准确地说明
第7题:
应用原型化方法为预先定义技术提供了一种良好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列 ( )不属于原型化方法开发策略的假设。
A.项目参加者不存在通信上的障碍
B.需要实际的、可供用户参与的系统模型
C.有快速的系统建造工具
D.并非所有的需求都能在开发前准确地说明
第8题:
原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点
Ⅰ.不是所有需求都能事先准备定
Ⅱ.存在快速建造系统的工具
Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信
Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型
Ⅴ.个性系统需要高昂的代价
哪些不符合原型化方法的观点?
A.Ⅰ和Ⅱ
B.Ⅱ和Ⅲ
C.Ⅲ和Ⅴ
D.Ⅳ和Ⅴ
第9题:
原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:
Ⅰ.并非所有需求都能事先准备定义
Ⅱ.存在快速建造系统的工具
Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信
Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型
Ⅴ.修改系统需要高昂的代价
不符合原型化方法的观点是
A.Ⅰ和Ⅱ
B.Ⅱ和Ⅲ
C.Ⅳ和Ⅴ
D.Ⅲ和Ⅴ
第10题:
第11题:
快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。
第12题:
前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后再开发实现
系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分
动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划
本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改
第13题:
原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:
Ⅰ.非所有需求都能事先准备定义
Ⅱ.存在快速建造系统的工具
Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信
Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型
Ⅴ.修改系统需要高昂的代价 不符合原型化方法的观点是
A.Ⅰ和Ⅱ
B.Ⅱ和Ⅲ
C.Ⅲ和Ⅴ
D.Ⅳ和Ⅴ
第14题:
下列是关于信息系统开发策略的假设:
Ⅰ.所有的需求能被预先定义
Ⅱ.有快速的系统建造工具
Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信
Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型
Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励
以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是
A.Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ
B.Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ
C.Ⅱ、Ⅲ和Ⅴ
D.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ
第15题:
A.系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求
B.需要实际的、可供用户参与的系统模型
C.用户能够积极地参与系统的开发
D.有快速的系统建造工具
第16题:
当前第四代生成语言是在原型化定义策略中哪项假设中
A.项目参加者之间通信困难
B.快速系统建造工具
C.反复修改需求是不可避免
D.有系统模型供用户参与
第17题:
下列是关于信息系统开发策略的假设。
Ⅰ.所有需求能被预先定义
Ⅱ.有快速的系统建设工具
Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信
Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型
Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励
以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是( )。
A.Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ
B.Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ
C.Ⅱ、Ⅲ和Ⅴ
D.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ
第18题:
当前第四代生成语言是在原型化定义策略的哪项假设中?
A.项目参加者之间通信困难
B.快速系统建造工具
C.反复修改需求是不可避免
D.有系统模型供用户参与
第19题:
应用原型化方法为预先定义提供了一种很好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列哪个不属于原型化方法开发策略的假设?
A.并非所有的需求都能在系统的开发前准确地说明
B.有快速的系统建造工具
C.项目参加者不存在通信上的障碍
D.需要实际的、可供用户参与的系统模型
第20题:
原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:
(1)非所有需求都能事先准备定义
(2)存在快速建造系统的工具
(3)项目参加者能够准确的进行通信
(4)需要实际且用户可参与的系统模型
(5)修改系统需要高昂的代价
_______不符合原型化方法的观点。
A.(1)、(2)
B.(2)、(3)
C.(3)、(5)
D.(4)、(5)
第21题:
当前第四代生成语言是在原型化定义策略的( )假设中。
A.项目参加者之间通信困难
B.快速系统建造工具
C.反复修改需求中不可避免的
D.有系统模型供用户参与
第22题:
采用原型化方法就能将用户的所有需求在系统开发前准确的定义出来。
第23题:
快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。
第24题:
运行和修改原型
初步开发
建立初始原型
确定用户的基本需求
正式开发