原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。

题目

原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。


相似考题
参考答案和解析
原型法的基本思想是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。
更多“原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。”相关问题
  • 第1题:

    在原型法中,原型是进行开发的系统的( )。

    A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型

    B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)

    C.反映用户需求的逻辑模型

    D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件


    正确答案:A
    解析:原型是系统开发的一个用来反映用户需求的试验模型。随着对用户需求分析的深入,不断的对原型进行进化。

  • 第2题:

    以下有关原型化实施策略的论述中,错误的是______。

    A) 信息系统开发钱需求都能准确定义

    B) 信息系统实现有快递的建造工具

    C) 信息系统项目参加者通常存在通信上的障碍

    D) 信息系统开发反复不可避免

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:A

  • 第3题:

    原型定义策略一般有其前提条件,不属于其条件的是( )

    A.能准确定义系统需求

    B.有快速系统建造工具

    C.有可供用户参与的系统模型

    D.系统建造会反复


    正确答案:A

  • 第4题:

    ()的基本思想是;在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到用户满意为止。

    A.瀑布模型

    B.螺旋模型

    C.原型模型

    D.增量模型


    参考答案:C

  • 第5题:

    快速原型法的系统开发过程中的第四阶段是

    A、确定用户的基本需求

    B、建立初始原型

    C、运行和修改原型

    D、初步开发

    E、正式开发


    参考答案:E

  • 第6题:

    以下关于严格定义策略和原型化定义策略的叙述中,错误的是

    A.严格定义策略强调静态的需求定义,而原型化策略强调动态,的需求定义

    B.严格定义策略允许并提倡大量的反复,而原型化策略不允许反复

    C.严格定义策略强调系统开发严格的阶段划分,而原型化策略则不强调阶段划分

    D.严格定义策略认为所有的需求都能被预先定义,而原型化策略认为并非所有的需求 在系统开发以前都能准确地说明


    正确答案:B
    解析:严格定义的方法是在一定假设的前提下形成的,这些前提如下:
    ①所有的需求都能被预先定义。
    ②修改定义不完备的系统代价昂贵且实施困难。
    ③项目参加者之间能够清晰进行准确的通信。
    ④静态描述或图形模型对应用系统的反映是充分的。
    ⑤严格方法的生命周期的各阶段都是固有正确的。
    原型化方法开发策略的假设如下:
    ①并非所有的需求在系统开发以前都能准确地说明。
    ②有快速的系统建造工具。
    ③项目参加者之间通常都存在通信上的障碍。
    ④需要实际的、可供用户参与的系统模型。
    ⑤需求一旦确定,就可以遵从严格的方法。
    ⑥大量的反复是不可避免的、必要的,应该加以鼓励。

  • 第7题:

    应用原型化方法为预先定义技术提供了一种良好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列 ( )不属于原型化方法开发策略的假设。

    A.项目参加者不存在通信上的障碍

    B.需要实际的、可供用户参与的系统模型

    C.有快速的系统建造工具

    D.并非所有的需求都能在开发前准确地说明


    正确答案:A
    解析:应用原型化方法为预先定义技术提供了一种良好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行多方面的假设,需要实际的、可供用户参与的系统模型,有快速的系统建造工具,并非所有的需求都能在开发前准确地说明。相关知识点:人们对物理模型的理解要比逻辑模型的理解来得准确。原型化方法就是在人们这种天性的基础上建立起来的。原型化方法是以一种与预先定义完全不同的观点来看待定义问题的。与预先定义技术完全不同,原型化方法开发策略的假设如下。①并非所有的需求都能在系统开发前准确地说明。②有快速的系统建设工具。③项目参加者之间通常都存在通信上的障碍。④需要实际的、可供用户参与的系统模型。⑤需要一旦确定,就可以遵从严格的方法。⑥大量的反复是不可避免的、必要的,应该加以鼓励。可见,原型化方法的假设比预先定义方法能提供更开朗的策略。如果能够把原型作为对现实的一个近似的解答而接受,那么就能通过进一步的完善使生命周期的费用实现的进度以及项目的风险达到较为满意的程度。

  • 第8题:

    原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点

    Ⅰ.不是所有需求都能事先准备定

    Ⅱ.存在快速建造系统的工具

    Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信

    Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型

    Ⅴ.个性系统需要高昂的代价

    哪些不符合原型化方法的观点?

    A.Ⅰ和Ⅱ

    B.Ⅱ和Ⅲ

    C.Ⅲ和Ⅴ

    D.Ⅳ和Ⅴ


    正确答案:C
    解析:原型化方法开发策略的假设如下:不是所有需求都能事先准备定义;存在快速建造系统的工具;项目参加者存在通信上的障碍;需要实际且用户可参与的系统模型;需求一旦确定,就可以遵循严格的方法等。

  • 第9题:

    原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:

    Ⅰ.并非所有需求都能事先准备定义

    Ⅱ.存在快速建造系统的工具

    Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信

    Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型

    Ⅴ.修改系统需要高昂的代价

    不符合原型化方法的观点是

    A.Ⅰ和Ⅱ

    B.Ⅱ和Ⅲ

    C.Ⅳ和Ⅴ

    D.Ⅲ和Ⅴ


    正确答案:D
    解析:与预先定义技术完全不同,原型化方法开发策略的假设如下:并非所有的需求在系统开发以前都能准确地说明;有快速的系统建造工具;项目参加者之间通常存在通信上的障碍;需要实际的、可供用户参与的系统模型;需求一旦确定,就可以遵循严格的方法;大量的反复是不可避免的,必要的应该加以鼓励。

  • 第10题:

    某IT工程师根据客户的需求快速开发一个试验模型交用户使用,然后进一步收集用户需求修改模型,如此反复,直至满足客户需求,这种系统开发方法称为:

    A.生命周期法
    B.原型法
    C.面向对象的开发方法
    D.以上都对

    答案:B
    解析:
    原型法根据用户的最基本需求迅速开发一个实验模型交给用户使用,启发用户提出进一步需求,然后对原型进行修改,再使用,再修复,如此反复,直至满足用户需求。

  • 第11题:

    快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。


    正确答案:原型系统

  • 第12题:

    单选题
    某信息系统项目采用原型法开发,以下做法中不正确的是()
    A

    前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后再开发实现 

    B

    系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分 

    C

    动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划 

    D

    本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改


    正确答案: B
    解析: 原型法:原型法的基本思想与结构化方法不同,原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下,首先不要求一定要对系统做全面、详细的调查、分析,而是本着开发人员对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户的最终系统需求。
    是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。
    适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统
    不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统
    原型应当具备的特点如下。
    (1)实际可行。
    (2)具有最终系统的基本特征。
    (3)构造方便、快速,造价低。
    原型法的特点在于原型法对用户的需求是动态响应、逐步纳入的,系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工。系统开发计划就是一个反复修改的过程。适于用户需求开始时定义不清的系统开发,开发方法更宜被用户接受;但如果用户配合不好,盲目修改,就会拖延开发过程。
    本题的选项A是瀑布模型的特征。

  • 第13题:

    原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:

    Ⅰ.非所有需求都能事先准备定义

    Ⅱ.存在快速建造系统的工具

    Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信

    Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型

    Ⅴ.修改系统需要高昂的代价 不符合原型化方法的观点是

    A.Ⅰ和Ⅱ

    B.Ⅱ和Ⅲ

    C.Ⅲ和Ⅴ

    D.Ⅳ和Ⅴ


    正确答案:C

  • 第14题:

    下列是关于信息系统开发策略的假设:

    Ⅰ.所有的需求能被预先定义

    Ⅱ.有快速的系统建造工具

    Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信

    Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型

    Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励

    以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是

    A.Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ

    B.Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ

    C.Ⅱ、Ⅲ和Ⅴ

    D.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ


    正确答案:D
    解析:所有的需求能被预先定义,项目参加者之间通常能够清晰地进行通信,是严格定义的策略;有快速的系统建造工具,需要实际的、可供用户参考的系统模型,大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励是原型化方法开发策略。

  • 第15题:

    以下属于原型法的基本假设的是:()。

    A.系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求

    B.需要实际的、可供用户参与的系统模型

    C.用户能够积极地参与系统的开发

    D.有快速的系统建造工具


    参考答案:ABCD

  • 第16题:

    当前第四代生成语言是在原型化定义策略中哪项假设中

    A.项目参加者之间通信困难

    B.快速系统建造工具

    C.反复修改需求是不可避免

    D.有系统模型供用户参与


    正确答案:B
    解析:原型化方法可用的前提包括:用户对系统目标及叙述只能给出大致的基本方面,项目参加者之间沟通困难,用户需要实际的直观的系统模型参考,更容易使用户参与需求的确定,几次反复修改,外加有快速系统建造工具,更使原型化可变成现实,在工具中,第四代生成语言是常用的一种工具,对屏幕自动生成和文档自动生成均很有用的。

  • 第17题:

    下列是关于信息系统开发策略的假设。

    Ⅰ.所有需求能被预先定义

    Ⅱ.有快速的系统建设工具

    Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信

    Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型

    Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励

    以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是( )。

    A.Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ

    B.Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ

    C.Ⅱ、Ⅲ和Ⅴ

    D.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ


    正确答案:D

  • 第18题:

    当前第四代生成语言是在原型化定义策略的哪项假设中?

    A.项目参加者之间通信困难

    B.快速系统建造工具

    C.反复修改需求是不可避免

    D.有系统模型供用户参与


    正确答案:B
    解析:原型化方法可用的前提包括:用户对系统目标及叙述只能给出大致的基本方面,项目参加者之间沟通困难,用户需要实际的直观的系统模型参考,更容易使用户参与需求的确定,几次反复修改,外加有快速系统建造工具,要使原型化可变成现实。在工具中,第四代生成语言是常用的一种工具,对屏幕自动生成和文档自动生成均很有用的

  • 第19题:

    应用原型化方法为预先定义提供了一种很好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列哪个不属于原型化方法开发策略的假设?

    A.并非所有的需求都能在系统的开发前准确地说明

    B.有快速的系统建造工具

    C.项目参加者不存在通信上的障碍

    D.需要实际的、可供用户参与的系统模型


    正确答案:C
    解析:原型化方法开发策略的假设如下:并非所有的需求都能在系统的开发前准确的定义;有快速的系统建造工具;项目参加者通常都存在通信上的障碍;需要实际的、可供用户参与的系统模型;需求一旦确定,就可以遵循严格的方法;大量的反复是不可避免的,必要的,应该加以鼓励。

  • 第20题:

    原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点中:

    (1)非所有需求都能事先准备定义

    (2)存在快速建造系统的工具

    (3)项目参加者能够准确的进行通信

    (4)需要实际且用户可参与的系统模型

    (5)修改系统需要高昂的代价

    _______不符合原型化方法的观点。

    A.(1)、(2)

    B.(2)、(3)

    C.(3)、(5)

    D.(4)、(5)


    正确答案:C

  • 第21题:

    当前第四代生成语言是在原型化定义策略的( )假设中。

    A.项目参加者之间通信困难

    B.快速系统建造工具

    C.反复修改需求中不可避免的

    D.有系统模型供用户参与


    正确答案:B

  • 第22题:

    采用原型化方法就能将用户的所有需求在系统开发前准确的定义出来。


    正确答案:错误

  • 第23题:

    快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。


    正确答案:原型系统

  • 第24题:

    单选题
    快速原型法的系统开发过程中的第四阶段是(  )。
    A

    运行和修改原型

    B

    初步开发

    C

    建立初始原型

    D

    确定用户的基本需求

    E

    正式开发


    正确答案: E
    解析:
    快速原型法的系统开发过程分为四个步骤:①快速分析,弄清用户/设计者的基本信息需求;②构造原型,开发初始原型系统;③用户和系统开发人员使用并评价原型;④系统开发人员修改和完善原型系统,进行正式开发。