在进行教育活动时,必须重视导入方式的设计。以便能快速引起幼儿的兴趣。使幼儿在好奇心的驱使下产生强烈的探究印意向,幼儿教师选读与活动内容联系紧密的故事,儿歌谜语等,以引起幼儿的兴趣和联想,这属于()。A、教具导入法B、演示导入法C、悬念导入法D、作品导入法

题目

在进行教育活动时,必须重视导入方式的设计。以便能快速引起幼儿的兴趣。使幼儿在好奇心的驱使下产生强烈的探究印意向,幼儿教师选读与活动内容联系紧密的故事,儿歌谜语等,以引起幼儿的兴趣和联想,这属于()。

  • A、教具导入法
  • B、演示导入法
  • C、悬念导入法
  • D、作品导入法

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更多“在进行教育活动时,必须重视导入方式的设计。以便能快速引起幼儿的兴”相关问题
  • 第1题:

    绳子是我们日常生活中常见的物品。请你以“绳子”为教学材料,设计一个大班的教学活动。写出活动名称、活动设计意图、活动目标、活动准备,并设计活动过程。
    要求如下:
    从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容;运用游戏化、生活化的教学方式;突出幼儿学习的自主性和积极性;在帮助幼儿学习经验、知识的同时,重视幼儿情感、态度、能力的培养。
    (1)活动名称并说明活动涉及的重点领域;
    (2)活动设计意图;
    (3)活动目标;
    (4)活动准备;
    (5)活动过程。


    答案:
    解析:
    (1)活动名称
    有用的绳子
    (2)活动设计意图
    绳子是我们生活中很普通又是很有用的东西,广泛运用在我们的生活中。在幼儿园里开展的各种游戏,有很多是和绳子有关的。如跳绳的棉线绳、麻绳、塑料绳;做“抓尾巴”游戏的毛线绳、布绳;拉力器上的尼龙绳;攀登架上的粗棉绳;做纸贴画的纸绳……如何引导孩子从认识各种绳子到了解各种绳子在生活中的用途,从而利用绳子来开展各种游戏呢?
    (3)活动目标
    ①要求幼儿用连贯的语言围绕“有用的绳子”这一话题进行谈话;
    ②引导幼儿认真倾听别人谈话,能迅速地掌握别人的谈话内容,向同伴学习谈话经验;
    ③在小组活动中发展幼儿的交往技能,鼓励幼儿大胆与别人交往。
    (4)活动准备
    ①布置“绳子商店”,里面有各种绳子和用绳子做的东西。
    ②录像:小朋友在跳床中游戏的情景;
    建筑工人在安全网中用吊车吊建筑材料;
    杨浦大桥。
    ③每位幼儿自带一根绳子。
    ④教师和幼儿共同收集的拉圆卡、棉纱绳、毛线绳、纸绳等各种游戏材料,分组准备好。
    (5)活动过程
    通过参观导入谈话话题
    ①教师:老师带小朋友参观“绳子商店”,看看这个商店里有些什么东西?有什么特别的地
    方?参观好了回到小组上讨论一下。
    幼儿参观后讨论,回答。
    ②教师:“绳子商店”里有各种绳子和用绳子做的东西。你带来了什么绳子?它有什么用?引导幼儿围绕话题自由交谈、集体谈话
    ①教师引导幼儿交谈并提出要求:向你同组的朋友介绍你带来的绳子。别的小朋友在讲的时候,要认真听、不插嘴,等别人讲完了再讲。
    幼儿分组自由交谈。教师注意倾听幼儿的谈话,引导幼儿注意围绕话题,用轮流的方式交谈。
    ②集体谈话“我带来的是什么绳子,有什么用?”
    教师请几住幼儿向全班小朋友介绍自己带来的绳子。教师及时帮助幼儿用连贯的语句表达,提醒幼儿讲话声音响亮。
    丰富相关经验,拓展谈话范围
    ①教师:你还见过哪些绳子?它们有什么用?
    引导幼儿讲述生活中看见的绳子及其用途。
    ②请幼儿分别观看三段录像,丰富幼儿谈话经验。
    a.跳床四周围了尼龙绳编的网,小朋友玩得又安全又开心。
    b.建筑工地上,有了安全网很安全,用粗麻绳吊东西很牢固。
    C.杨浦大桥是座斜拉桥,它用很粗的钢索绳拉住桥面,很雄伟。
    ③教师小结:
    绳子的种类很多,有着各自的用处。毛线绳可以编织,做工艺品;麻绳可以捆绑东西、吊货物;尼龙绳可以编安全网、尼龙袋,拉起来可以晾衣物、晒被子;棉线绳可以缝鞋子、缝货物袋口;纸绳可以做手工、做工艺品;草绳可以捆绑各种易碎品……还有一种特殊的绳子钢索绳,可以拉住桥面。我们把这些叫作“有用的绳子”。
    ④教师提问继续拓展话题:如果你有一根绳子,你可以用它做什么?
    幼儿小组讨论后个别回答。
    绳子游戏
    ①教师:绳子除了在我们生活中有各种不同的用处,也是我们游戏时的好伙伴。你会用你手上的绳子做哪些游戏呢?
    ②幼儿分组自选游戏:翻绳游戏、拉圆卡游戏、纸绳贴画、玩绳游戏。教师提出游戏要求:玩游戏时小组里的小朋友相互谦让、相互帮助,比比哪组玩得好。如果有困难,可以请小组里的小朋友帮忙,也可以请老师帮忙,好吗?
    ③教师巡视,鼓励幼儿除了同小组里的小朋友玩外,还可以请老师游戏。
    活动延伸:
    ①继续引导幼儿观察绳子在日常生活中的各种用途。
    ②利用绳子开展各类游戏。
    ③让幼儿观看录像:绳子的发展史。

  • 第2题:

    请你以食物为教学材料,设计一个大班的健康教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下:
    从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。


    答案:
    解析:
    生活中的食物 活动目标:
    (1)有养成良好的生活、饮食习惯的意识和竞争意识,有了解人体奥妙的兴趣。
    (2)能用语言及身体动作表现食物在人体内消化吸收的过程,能用较完整的语言讲述保护消化器官的方法。
    (3)了解人体各消化器官的名称、主要功能以及食物在人体内消化吸收的过程。
    活动准备:
    (1)幼儿于活动前以自己的方式了解人体消化器官的名称及保护方法;了解粗粮的种类及作用。
    (2)《食物旅行》多媒体课件及mp3音乐;食物图片、消化器官图片和相应字卡、健康知识答题卡、记分牌、裁判挂牌、黑板、布。
    活动过程:
    (1)引入:设疑提问,相互交流。
    ①提问:今天,你们都吃了些什么食物?这些食物吃到嘴里后,还会到身体里的哪些地方去?
    ②幼儿相互交流各自的想法,教师适时梳理小结。
    (2)引导幼儿观看课件《食物旅行》,了解人体各消化器官的主要功能和食物在人体内消化吸收的过程。
    ①师幼完整欣赏课件《食物旅行》。
    ②一边提问,一边按顺序播放相应的动画,一边出示相应的图片和字卡,帮助幼儿了解各消化器官的名称、主要功能和食物消化吸收的过程。
    第一段动画(食物进入口腔):食物旅行第一站到了哪里?(了解口腔及主要功能)。
    第二段动画(食物从口腔到食管):第二站来到了什么地方?(了解食管及主要功能)。
    第三段动画:接下来是第几站?这是什么地方呢?(初步了解胃及其主要功能)
    第四段动画:然后是第几站?这个地方叫什么名字?
    (了解小肠及其主要功能)
    第五段动画:食物旅行最后一站到了哪里?(了解大肠及其主要功能)
    (3)游戏《食物旅行》,帮助幼儿进一步巩固了解消化器官的名称、主要功能及食物消化过程。
    ①交代游戏名称,讲解游戏玩法:每人想象一样自己喜欢吃的食物,让食物在自己的身体里旅行。
    ②引导幼儿用语言及身体动作表现食物在人体内消化吸收的过程。
    (4)引导幼儿探讨各消化器官的保护方法,帮助幼儿逐步养成良好的生活、饮食习惯。
    ①提问:我们要怎样保护好我们的消化器官呢?
    ②幼儿相互交流,教师视情梳理小结并出示相关图片与字卡。
    (5)开展健康知识有奖抢答赛,巩固、加深幼儿对消化撂官的认识,强化幼儿的竞争意识和养成良好生活、饮食习惯的意识。
    幼儿分成三队坐好。教师当裁判,出示若干健康知识答题卡,当裁判提问完毕,幼儿根据提问迅速举手回答,答对者所在队可在记分牌上加分。最后,得分最多的队为胜。

  • 第3题:

    某幼儿教师有目的地设计教学活动,给予幼儿指导,而不是任其自行摸索,体现了教学活动设计的()特征。

    A幼儿园教学活动设计必须具备促进幼儿身心发展的正面价值

    B幼儿园教学活动设计必须符合幼儿学习心理和幼儿教学心理的基本规律

    C幼儿园教学活动设计应包括短期和长期两种目标

    D幼儿园教学活动设计必须接受系统的方法指导


    B

  • 第4题:

    幼儿园科学教育活动的导入方式有哪些?


    正确答案:幼儿直接操作引入;教师简短指令引入;创设问题情景引入;出示材料引入;演示引入;谈话引入;谜语儿歌故事引入等

  • 第5题:

    教师在设计活动方案预设活动目标时,应注意表述角度的统一,以下表述方式规范的是()。

    • A、“学会……”、“感受……”
    • B、“学会……”、“引导幼儿感受……”
    • C、“培养幼儿……”、“感受……”
    • D、“学会……”、“培养幼儿……”

    正确答案:A

  • 第6题:

    简述幼儿园歌唱活动的导入方式。


    正确答案: (1)动作导人;
    (2)歌词创编导入;
    (3)情境表演导入;
    (4)故事讲述导人;
    (5)歌词朗诵导入;
    (6)游戏导人;
    (7)填充参与导入;
    (8)副歌前置导入;
    (9)无意义音节玩唱导人;
    (10)直观形象导人。

  • 第7题:

    问答题
    简述幼儿园歌唱活动的导入方式。

    正确答案: (1)动作导人;
    (2)歌词创编导入;
    (3)情境表演导入;
    (4)故事讲述导人;
    (5)歌词朗诵导入;
    (6)游戏导人;
    (7)填充参与导入;
    (8)副歌前置导入;
    (9)无意义音节玩唱导人;
    (10)直观形象导人。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在进行教育活动时,必须重视导入方式的设计。以便能快速引起幼儿的兴趣。使幼儿在好奇心的驱使下产生强烈的探究印意向,幼儿教师选读与活动内容联系紧密的故事,儿歌谜语等,以引起幼儿的兴趣和联想,这属于()。
    A

    教具导入法

    B

    演示导入法

    C

    悬念导入法

    D

    作品导入法


    正确答案: B
    解析: 在导入中,使幼儿在好奇心的驱使下产生强烈的探究意向指的是悬念导入,激发幼儿的好奇心,能够让幼儿有动力继续联想和学习。

  • 第9题:

    问答题
    数字是我们日常生活经常使用的计量工具,请你以“数字6”为教学材料,设计一个中班的教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。 要求如下: 从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。 以“学数数”为主题,设计一个幼儿园中班的活动方案。

    正确答案: 中班数学:认识数字“6”活动目标:
    (1)引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。
    (2)引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。
    (3)激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。
    活动准备:
    (1)教具:投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。
    学具:第一组,印有数字的作业纸人手一份,油画棒若干盒;第二组,数字纸卡人手一份,实物印章每人一个;第三组,实物图片人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,1—6小数卡人手1份,小玩具若干。
    (2)环境布置幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内1—6个小数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三个门洞,分别标有数字“1、2、3”。
    活动过程:
    (1)集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。
    (出示一封信)师:今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中(1)班小朋友的信。(教师读信)师:我们一起开汽车去动物园,好不好?(音乐声,幼儿做开汽车的动作)出示幻灯片(一),到达“动物园”。
    尝试一:分别出示幻灯片(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。师:我们到了××馆,它们有几只?可以用数字几来表示?请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。
    尝试二:出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”)“6像什么呢?”请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么?
    尝试三:游戏“看数取物”。师:这是数字几?(出示数卡)请小朋友从小盘内试着拿出相同数量的玩具,边拿边说:1、2、3…×个玩具和数字×做朋友。教师引导幼儿反复练习。师:现在我们到数字王国去玩好不好?
    (2)小组活动介绍每组的游戏内容及规则。
    师:小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。每个门内都有一组游戏。
    第一组看数字做点卡。
    师:请小朋友先看清数字是几,再画圆点,边画边说:1、2、3……数字×和×个圆点做朋友。
    第二组看数字印图形。
    师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说:1、2、3……×个图形和数字×做朋友。
    第三组看实物贴数字。
    师:先看卡片有几个什么,再把能表示它的数字贴在上面的格子里,边贴边说×个什么数字和数字×做朋友。
    请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程及结果。
    (3)活动评价(师生互评)
    ①展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的幼儿。
    ②教师小结活动情况。
    ③以“寄信”结束活动。师:小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好?幼儿粘贴,教师讲解寄法:请小朋友先试着在信箱上找到信封上数的好朋友,再把信放到相对应的信箱里,边放边说:数字×和×个圆点做朋友,这样信就能寄出去。幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    请你以食物为教学材料,设计一个大班的健康教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下:从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。

    正确答案: 生活中的食物活动目标:(1)有养成良好的生活、饮食习惯的意识和竞争意识,有了解人体奥妙的兴趣。(2)能用语言及身体动作表现食物在人体内消化吸收的过程,能用较完整的语言讲述保护消化器官的方法。(3)了解人体各消化器官的名称、主要功能以及食物在人体内消化吸收的过程。活动准备:(1)幼儿于活动前以自己的方式了解人体消化器官的名称及保护方法;了解粗粮的种类及作用。(2)《食物旅行》多媒体课件及mp3音乐;食物图片、消化器官图片和相应字卡、健康知识答题卡、记分牌、裁判挂牌、黑板、布。活动过程:(1)引入:设疑提问,相互交流。①提问:今天,你们都吃了些什么食物?这些食物吃到嘴里后,还会到身体里的哪些地方去?②幼儿相互交流各自的想法,教师适时梳理小结。(2)引导幼儿观看课件《食物旅行》,了解人体各消化器官的主要功能和食物在人体内消化吸收的过程。①师幼完整欣赏课件《食物旅行》。②一边提问,一边按顺序播放相应的动画,一边出示相应的图片和字卡,帮助幼儿了解各消化器官的名称、主要功能和食物消化吸收的过程。第一段动画(食物进入口腔):食物旅行第一站到了哪里?(了解口腔及主要功能)。第二段动画(食物从口腔到食管):第二站来到了什么地方?(了解食管及主要功能)。第三段动画:接下来是第几站?这是什么地方呢?(初步了解胃及其主要功能)第四段动画:然后是第几站?这个地方叫什么名字?(了解小肠及其主要功能)第五段动画:食物旅行最后一站到了哪里?(了解大肠及其主要功能)(3)游戏《食物旅行》,帮助幼儿进一步巩固了解消化器官的名称、主要功能及食物消化过程。①交代游戏名称,讲解游戏玩法:每人想象一样自己喜欢吃的食物,让食物在自己的身体里旅行。②引导幼儿用语言及身体动作表现食物在人体内消化吸收的过程。(4)引导幼儿探讨各消化器官的保护方法,帮助幼儿逐步养成良好的生活、饮食习惯。①提问:我们要怎样保护好我们的消化器官呢?②幼儿相互交流,教师视情梳理小结并出示相关图片与字卡。(5)开展健康知识有奖抢答赛,巩固、加深幼儿对消化撂官的认识,强化幼儿的竞争意识和养成良好生活、饮食习惯的意识。幼儿分成三队坐好。教师当裁判,出示若干健康知识答题卡,当裁判提问完毕,幼儿根据提问迅速举手回答,答对者所在队可在记分牌上加分。最后,得分最多的队为胜。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    幼儿科学教育趣味性原则,是指在进活动设计时,必须使各环节充满()性,才能引起幼儿浓厚的兴趣。

    正确答案: 趣味
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    幼儿园科学教育活动的导入方式有哪些?

    正确答案: 幼儿直接操作引入;教师简短指令引入;创设问题情景引入;出示材料引入;演示引入;谈话引入;谜语儿歌故事引入等
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    数字是我们日常生活经常使用的计量工具,请你以“数字6”为教学材料,设计一个中班的教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。
    要求如下:
    从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。
    以“学数数”为主题,设计一个幼儿园中班的活动方案。
    设计一个幼儿园中班的体育活动方案。
    以“美丽的大自然”为主题,设计一个幼儿园大班的活动方案。


    答案:
    解析:
    中班数学:认识数字“6” 活动目标:
    (1)引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。
    (2)引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。
    (3)激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。
    活动准备:
    (1)教具:投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。
    学具:第一组,印有数字的作业纸人手一份,油画棒若干盒;第二组,数字纸卡人手一份,实物印章每人一个;第三组,实物图片人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,1—6小数卡人手1份,小玩具若干。
    (2)环境布置幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内1—6个小数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三个门洞,分别标有数字“1、2、3”。
    活动过程:
    (1)集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。
    (出示一封信)师:今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中(1)班小朋友的信。(教师读信)师:我们一起开汽车去动物园,好不好?(音乐声,幼儿做开汽车的动作)出示幻灯片(一),到达“动物园”。
    尝试一:分别出示幻灯片(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。师:我们到了××馆,它们有几只?可以用数字几来表示?请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。
    尝试二:出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”)“6像什么呢?”请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么?
    尝试三:游戏“看数取物”。师:这是数字几?(出示数卡)请小朋友从小盘内试着拿出相同数量的玩具,边拿边说:1、2、3…×个玩具和数字×做朋友。教师引导幼儿反复练习。师:现在我们到数字王国去玩好不好?
    (2)小组活动介绍每组的游戏内容及规则。
    师:小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。每个门内都有一组游戏。
    第一组看数字做点卡。
    师:请小朋友先看清数字是几,再画圆点,边画边说:1、2、3……数字×和×个圆点做朋友。
    第二组看数字印图形。
    师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说:1、2、3……×个图形和数字×做朋友。
    第三组看实物贴数字。
    师:先看卡片有几个什么,再把能表示它的数字贴在上面的格子里,边贴边说×个什么数字和数字×做朋友。
    请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程及结果。
    (3)活动评价(师生互评)
    ①展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的幼儿。
    ②教师小结活动情况。
    ③以“寄信”结束活动。师:小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好?幼儿粘贴,教师讲解寄法:请小朋友先试着在信箱上找到信封上数的好朋友,再把信放到相对应的信箱里,边放边说:数字×和×个圆点做朋友,这样信就能寄出去。幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。

  • 第14题:

    请你以《好饿的毛毛虫》为教学材料,设计一个大班的绘本教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下:
    从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。


    答案:
    解析:
    幼儿园大班语言教学案例《好饿的毛毛虫》 活动目标:
    (1)引导幼儿感悟故事创意,获得阅读快乐,产生持续阅读的愿望,培养自主阅读能力。
    (2)引导幼儿尝试用图表的方式表达、迁移自己对作品的理解和想象,建立初步的读和写的信心,培养幼儿的书面表达能力。
    活动准备:
    (1)故事录音《好饿的毛毛虫》。
    (2)毛毛虫吃过的实物图片一套,色彩标志与数字卡片一套。
    (3)《幼儿习得手册》下学期2册2—3页。
    活动过程:
    (1)幼儿讲故事
    请两名幼儿边指点画面,边讲故事内容。
    (2)分组讨论
    讨论:从这个故事中,你发现了什么,或者认识了什么。学到了什么。老师参与到幼儿的讨论中去,倾听、鼓励、启发、指导。提醒幼儿把大家的发现及时地用图片或符号的形式记录下来。
    (3)集体讨论
    各组代表发言,其他幼儿补充。同时,老师将幼儿发现按不同的线索,以表的形式加以概括:从时间上说,故事从一个星期开始,到下一个星期日,又过了些天。
    老师将故事发生的时间按顺序从上到下排成一列。
    小毛毛虫的成长过程:一个小小的“蛋”→又小又饿的毛毛虫→又肥又大的毛毛虫→茧→一只漂亮的蝴蝶。老师可让一名幼儿到前面来,把相关的小图片按毛毛虫从小到大的顺序,从上到下对应星期几的时间,排成两列。一目了然,毛毛虫长得一天比一天大,他最后变成一只漂亮的花蝴蝶。
    学习词语:又饿有小,又肥又大。故事里还有一含这样的词语形容叶子,是什么?(又嫩又绿)你还能用又,又的形式说一些词语吗?(如:苹果又甜又脆;眼睛又大又亮;我又蹦又跳等)
    毛毛虫吃东西的顺序:一个苹果——两个梨子——三个李子——四个草莓——五个橘子——许多好吃的东西——一片又嫩又绿的叶子。
    把所吃的食物图片按时间的顺序从上到下排成三列,同时提醒幼儿正确使用量词。
    (4)毛毛虫吃东西的数量:1个、2个、3个、4个、5个、许多,一片。小毛毛虫吃的一天比一天多。星期六,它吃了很多东西,吃得太多了,所以晚上,它肚子疼。星期日,它只吃了一片嫩叶,肚子就舒服多了。
    请小朋友从上到下,把数字卡片贴在对应的位置。毛毛虫吃东西的颜色:青(苹果)黄(梨子)紫(李子)红(草莓)橙(橘子)五颜六色(各种食物)嫩绿(叶子)。把色卡标志从上到下贴在相应的位置。
    活动延伸:
    回家和爸爸妈妈一起分享这个故事。

  • 第15题:

    在幼儿园的韵律活动教学中,()主要适应于情节性比较强的韵律动作组合的学习或创编活动。

    • A、游戏导入
    • B、回忆导入
    • C、观察导入
    • D、故事导入

    正确答案:D

  • 第16题:

    幼儿园教育的原则是教师在向幼儿进行教育时必须遵循的基本要求,幼儿教育的原则有()。

    • A、保教结合的原则
    • B、以游戏为基本活动的原则
    • C、教育的活动性和活动的多样性原则
    • D、发挥一日活动整体教育功能的原则

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    幼儿科学教育趣味性原则,是指在进活动设计时,必须使各环节充满()性,才能引起幼儿浓厚的兴趣。


    正确答案:趣味

  • 第18题:

    在课堂导入的众多方式中,以有趣的故事创设情境、引起学生关注、激发思考的是() 

    • A、 衔接导入法
    • B、 故事导入法
    • C、 情境导入法
    • D、 温故知新导入法

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    教师在设计活动方案预设活动目标时,应注意表述角度的统一,以下表述方式规范的是()。
    A

    “学会……”、“感受……”

    B

    “学会……”、“引导幼儿感受……”

    C

    “培养幼儿……”、“感受……”

    D

    “学会……”、“培养幼儿……”


    正确答案: B
    解析: 教育活动目标陈述的应是幼儿通过教育活动之后,他们在体智德美等方面的能力和情感、行为技能方面的变化。教育活动目标不应陈述“教师做什么”,因为教育活动目标预期的是幼儿的学习结果,用“教师应该做什么”的语句陈述,在逻辑上是讲不通的。所以,本题的正确答案为A。

  • 第20题:

    问答题
    请你以《好饿的毛毛虫》为教学材料,设计一个大班的绘本教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下:从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。

    正确答案: 幼儿园大班语言教学案例《好饿的毛毛虫》活动目标:(1)引导幼儿感悟故事创意,获得阅读快乐,产生持续阅读的愿望,培养自主阅读能力。(2)引导幼儿尝试用图表的方式表达、迁移自己对作品的理解和想象,建立初步的读和写的信心,培养幼儿的书面表达能力。活动准备:(1)故事录音《好饿的毛毛虫》。(2)毛毛虫吃过的实物图片一套,色彩标志与数字卡片一套。(3)《幼儿习得手册》下学期2册2—3页。活动过程:(1)幼儿讲故事请两名幼儿边指点画面,边讲故事内容。(2)分组讨论讨论:从这个故事中,你发现了什么,或者认识了什么。学到了什么。老师参与到幼儿的讨论中去,倾听、鼓励、启发、指导。提醒幼儿把大家的发现及时地用图片或符号的形式记录下来。(3)集体讨论各组代表发言,其他幼儿补充。同时,老师将幼儿发现按不同的线索,以表的形式加以概括:从时间上说,故事从一个星期开始,到下一个星期日,又过了些天。老师将故事发生的时间按顺序从上到下排成一列。小毛毛虫的成长过程:一个小小的“蛋”→又小又饿的毛毛虫→又肥又大的毛毛虫→茧→一只漂亮的蝴蝶。老师可让一名幼儿到前面来,把相关的小图片按毛毛虫从小到大的顺序,从上到下对应星期几的时间,排成两列。一目了然,毛毛虫长得一天比一天大,他最后变成一只漂亮的花蝴蝶。学习词语:又饿有小,又肥又大。故事里还有一含这样的词语形容叶子,是什么?(又嫩又绿)你还能用又,又的形式说一些词语吗?(如:苹果又甜又脆;眼睛又大又亮;我又蹦又跳等)毛毛虫吃东西的顺序:一个苹果——两个梨子——三个李子——四个草莓——五个橘子——许多好吃的东西——一片又嫩又绿的叶子。把所吃的食物图片按时间的顺序从上到下排成三列,同时提醒幼儿正确使用量词。(4)毛毛虫吃东西的数量:1个、2个、3个、4个、5个、许多,一片。小毛毛虫吃的一天比一天多。星期六,它吃了很多东西,吃得太多了,所以晚上,它肚子疼。星期日,它只吃了一片嫩叶,肚子就舒服多了。请小朋友从上到下,把数字卡片贴在对应的位置。毛毛虫吃东西的颜色:青(苹果)黄(梨子)紫(李子)红(草莓)橙(橘子)五颜六色(各种食物)嫩绿(叶子)。把色卡标志从上到下贴在相应的位置。活动延伸:回家和爸爸妈妈一起分享这个故事。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    教师应从幼儿身心发展的特点出发,在全面、有效地对幼儿进行教育的同时,重视对幼儿生活上的照顾和保护,保教合一,确保幼儿真正能健康、全面地发展,这体现了幼儿教育的()。
    A

    保教结合原则

    B

    以游戏为基本活动的原则

    C

    教育的活动性和活动的多样性原则

    D

    发挥一日活动整体教育功能的原则


    正确答案: A
    解析: 幼儿园教育的原则包括两部分:教育的一般原则、幼儿园教育的特殊原则。其中幼儿园教育的特殊原则是指只有幼儿园教育过程才需要遵循的要求。我国幼儿园教育的特殊原则主要包括四个:保教结合原则,以游戏为基本活动的原则,教育的活动性和活动的多样性原则以及发挥一日活动整体教育功能的原则。其中保教结合原则是指教师应从幼儿身心发展的特点出发,在全面、有效地对幼儿进行教育的同时,重视对幼儿生活上的照顾和保护,保教合一,确保幼儿真正能健康、全面地发展。所以,本题正确答案选A。而且,保教结合原则是我国幼儿园教育特有的一个原则。

  • 第22题:

    单选题
    不属于在贯彻“以游戏为基本活动的原则”时应注意的是()。
    A

    充分重视幼儿的自发性游戏

    B

    利用游戏形式组织幼儿园的教育活动

    C

    满足幼儿对多种游戏的需要

    D

    各种活动必须有机统一为一个整体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    幼儿园教育的原则是教师在向幼儿进行教育时必须遵循的基本要求,幼儿教育的原则有()。
    A

    保教结合的原则

    B

    以游戏为基本活动的原则

    C

    教育的活动性和活动的多样性原则

    D

    发挥一日活动整体教育功能的原则


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析