将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
第1题:
从动画生成技术角度,计算机动画分为()。
A、关键帧动画
B、变形物体动画
C、过程动画
D、关节动画
第2题:
第3题:
当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
第4题:
场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
第5题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第6题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第7题:
可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
第8题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第9题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第10题:
关键帧动画
进度动画
预置动画
变形动画
第11题:
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
第12题:
选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
选择结束关键帧来覆盖附加帧
改变“Fps”中的帧速率
第13题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第14题:
第15题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第16题:
可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
第17题:
什么叫关键帧动画和算法动画?
第18题:
下列关于补间动画的描述正确的有()。
第19题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第20题:
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
第21题:
关键帧动画
路径动画
运动捕捉动画
线性动画
第22题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第23题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第24题:
将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧