可以提高用户参与系统开发的积极性
要求对原系统进行全面的调查和分析
能够比较好的满足用户需求
需要专用软件支撑工具支持
第1题:
以下关于OSI参考模型的描述中,哪一种说法是错误的( )

第2题:
以下关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是(30)。
A.原型化方法适应于需求不明确的软件开发
B.在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型
C.原型化方法可以直接开发出最终产品
D.原型化方法利于确认各项系统服务的可用性
第3题:
关于CSMA/CD介质访问控制技术,以下描述中错误的是( )

第4题:
关于原型理论的涵义哪些描述是正确的?()
第5题:
以下关于原型法的描述中,错误的是()
第6题:
在以下对“原型法“描述中,正确的是()。
第7题:
关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()
第8题:
下列关于随车自诊系统的故障判别方法的描述中,错误选项是:()
第9题:
结构化开发方法是以系统工程的思想和工程化的方法进行开发
对于运算量大、逻辑性较强的程序模块可采用原型法来构造模型
结构化方法要求严格区分开发阶段
原型法要求的软件支撑环境比结构化方法高
第10题:
有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
有智慧老人和上帝原型
有英雄和阴影
有宗教人物
第11题:
原型法的最基本假设是系统的初步分析肯定是不完善的
原型法的开发过程通常分为四个阶段
原型法是以用户为中心来开发系统的
原型法对开发人员和操作人员要求不高
第12题:
实验型原型法不断地适应用户要求的变化
研究型原型法力求识别和确认用户的真正需求
原型法适用于需求清晰明确的系统
进化型原型法仿真评审用户的问题
第13题:
以下关于NetWare的描述中,哪一种说法是错误的( )

第14题:
以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。
A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目
B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”
C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点
D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求
第15题:
以下关于借贷记账法的记账规则的描述中,不正确的是( )。

第16题:
关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()
第17题:
下列关于禾本科植物根的描述,错误的是()。
第18题:
下列关于原型法的论述中不正确的是()
第19题:
对于原型法,下面说法错误的是()。
第20题:
下列关于结构化方法和原型法的描述错误的是()
第21题:
原型法支持渐进明细的理念
用户故事是原型的一种技术
原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟
故事板是一种原型技术
第22题:
原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式
原型是集体无意识的主要内容
原型意象是原型的呈现形式
原型意象通过象征形式来表达
第23题:
原型法要求对原系统进行深入全面的调查和分析
原型法能充分发挥用户的积极性,及早发现系统中的问题,适用性较高
原型法适用于开发决策支持系统
为快数建立模型,要求有软件开发工具的支持
第24题:
需要首先确定初步需求
需要找出适用的原型
需要反复修改和完善原型
只需要普通的软件工具生成原型