单选题以下关于原型法的描述中,错误的是()A 可以提高用户参与系统开发的积极性B 要求对原系统进行全面的调查和分析C 能够比较好的满足用户需求D 需要专用软件支撑工具支持

题目
单选题
以下关于原型法的描述中,错误的是()
A

可以提高用户参与系统开发的积极性

B

要求对原系统进行全面的调查和分析

C

能够比较好的满足用户需求

D

需要专用软件支撑工具支持


相似考题
更多“以下关于原型法的描述中,错误的是()”相关问题
  • 第1题:

    以下关于OSI参考模型的描述中,哪一种说法是错误的( )


    正确答案:C
    OSI参考模型并没有提供一个可以实现的方法。

  • 第2题:

    以下关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是(30)。A.原型化方法适应于需求不明确的软件开发SXB

    以下关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是(30)。

    A.原型化方法适应于需求不明确的软件开发

    B.在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型

    C.原型化方法可以直接开发出最终产品

    D.原型化方法利于确认各项系统服务的可用性


    正确答案:C
    原型化软件开发方法的基本思想是软件开发人员对用户提出的需求和问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,构造一个软件原型(原型是软件的一个早期版本,通常反映最终软件的部分重要特性,原型应该是可以运行和修改的),使用户在试用原型过程中得到感受和启发,并做出反应和评价。然后开发者根据用户的意见对原型进行改进,使之逐步完善,直到用户对系统完全满意为止。这种开发方法的优点是需求表示清楚,用户满意度较高、可降低开始风险和开发成本。所以原型化方法特别适应于原始需求不明确的软件,因为通过用户的不断使用和体验并提出的评价,使得不断修改的原型逐步达到用户要求。通常,软件开发过程中会得到多个软件原型,只有得到用户认可的才是最终的产品。

  • 第3题:

    关于CSMA/CD介质访问控制技术,以下描述中错误的是( )


    正确答案:C
    为了有效实现多个结点访问公共传输介质的控制策略,CSMA/CD的发送流程可以简单概括为先听后发,边听边发,冲突停止,延迟重发。每一个结点利用总线发送数据时,首先要侦听总线的忙、闲状态。如总线上已经有数据信号传输,则为总线忙;如总线上没有数据传输,则为总线空闲。在发送数据过程中检测出冲突,为了解决信道争用冲突,结点停止发送数据,随机延迟后重发。

  • 第4题:

    关于原型理论的涵义哪些描述是正确的?()

    • A、原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式
    • B、原型是集体无意识的主要内容
    • C、原型意象是原型的呈现形式
    • D、原型意象通过象征形式来表达

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    以下关于原型法的描述中,错误的是()

    • A、可以提高用户参与系统开发的积极性
    • B、要求对原系统进行全面的调查和分析
    • C、能够比较好的满足用户需求
    • D、需要专用软件支撑工具支持

    正确答案:B

  • 第6题:

    在以下对“原型法“描述中,正确的是()。

    • A、实验型原型法不断地适应用户要求的变化
    • B、研究型原型法力求识别和确认用户的真正需求
    • C、原型法适用于需求清晰明确的系统
    • D、进化型原型法仿真评审用户的问题

    正确答案:A

  • 第7题:

    关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()

    • A、原型法支持渐进明细的理念
    • B、用户故事是原型的一种技术
    • C、原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟
    • D、故事板是一种原型技术

    正确答案:B

  • 第8题:

    下列关于随车自诊系统的故障判别方法的描述中,错误选项是:()

    • A、时域法
    • B、值域法
    • C、比较法
    • D、逻辑法

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    下列关于结构化方法和原型法的描述错误的是()。
    A

    结构化开发方法是以系统工程的思想和工程化的方法进行开发

    B

    对于运算量大、逻辑性较强的程序模块可采用原型法来构造模型

    C

    结构化方法要求严格区分开发阶段

    D

    原型法要求的软件支撑环境比结构化方法高


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()
    A

    有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯

    B

    有智慧老人和上帝原型

    C

    有英雄和阴影

    D

    有宗教人物


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于原型法说法不正确的是()
    A

    原型法的最基本假设是系统的初步分析肯定是不完善的

    B

    原型法的开发过程通常分为四个阶段

    C

    原型法是以用户为中心来开发系统的

    D

    原型法对开发人员和操作人员要求不高


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在以下对“原型法“描述中,正确的是()。
    A

    实验型原型法不断地适应用户要求的变化

    B

    研究型原型法力求识别和确认用户的真正需求

    C

    原型法适用于需求清晰明确的系统

    D

    进化型原型法仿真评审用户的问题


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于NetWare的描述中,哪一种说法是错误的( )


    正确答案:B
    INetWare的优点:强大的文件和打印服务功能;良好的兼容性和系统容错能力;完备的安全措施。缺点:NetWare存在工作站资源无法直接共享、安装及管理维护比较复杂。

  • 第14题:

    以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

    A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

    B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

    C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

    D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


    正确答案:B
    解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。

  • 第15题:

    以下关于借贷记账法的记账规则的描述中,不正确的是( )。


    正确答案:B
    “有借必有贷”是指任何一笔经济业务都应在一个账户的借方(或贷方)和另一个账户的贷方(或借方),或者一个账户的借方(或贷方)和另几个账户的贷方(或借方)同时进行登记。

  • 第16题:

    关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()

    • A、有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
    • B、有智慧老人和上帝原型
    • C、有英雄和阴影
    • D、有宗教人物

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列关于禾本科植物根的描述,错误的是()。

    • A、内皮层细胞在发育后期常五面增厚
    • B、为多原型的根
    • C、具有髓的构造
    • D、是典型五原型的根

    正确答案:D

  • 第18题:

    下列关于原型法的论述中不正确的是()

    • A、原型法要求对原系统进行深入全面的调查和分析
    • B、原型法能充分发挥用户的积极性,及早发现系统中的问题,适用性较高
    • C、原型法适用于开发决策支持系统
    • D、为快速建立模型,要求有软件开发工具的支持

    正确答案:A

  • 第19题:

    对于原型法,下面说法错误的是()。

    • A、需要首先确定初步需求
    • B、需要找出适用的原型
    • C、需要反复修改和完善原型
    • D、只需要普通的软件工具生成原型

    正确答案:D

  • 第20题:

    下列关于结构化方法和原型法的描述错误的是()

    • A、结构化开发方法是以系统工程的思想和工程化的方法进行开发
    • B、对于运算量大、逻辑性较强的程序模块可采用原型法来构造模型
    • C、结构化方法要求严格区分开发阶段
    • D、原型法要求的软件支撑环境比结构化方法高

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()
    A

    原型法支持渐进明细的理念

    B

    用户故事是原型的一种技术

    C

    原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟

    D

    故事板是一种原型技术


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    关于原型理论的涵义哪些描述是正确的?()
    A

    原型是非物质的观念世界和独特的知觉方式

    B

    原型是集体无意识的主要内容

    C

    原型意象是原型的呈现形式

    D

    原型意象通过象征形式来表达


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于原型法的论述中不正确的是()
    A

    原型法要求对原系统进行深入全面的调查和分析

    B

    原型法能充分发挥用户的积极性,及早发现系统中的问题,适用性较高

    C

    原型法适用于开发决策支持系统

    D

    为快数建立模型,要求有软件开发工具的支持


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    对于原型法,下面说法错误的是()。
    A

    需要首先确定初步需求

    B

    需要找出适用的原型

    C

    需要反复修改和完善原型

    D

    只需要普通的软件工具生成原型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析