美术设计
搞本设计
布局设计
交互设计
第1题:
在制作一个多媒体作品时,应对作品中的信息进行符合需要、明确而有序的设计与编排。
第2题:
在多媒体教学软件中,主要的交互形式有图形、菜单、按钮和热键。
第3题:
对话框与窗口类似,但对话框中()等。
第4题:
在Visual FoxPro中创建一个空的项目文件的操作是()。
第5题:
多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。
第6题:
在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是()
第7题:
规划设计不属于多媒体作品开发过程中的一个环节。
第8题:
在PowerPoint2003中,若要用“设计模板”创建演示文稿,下列操作正确的是()。
第9题:
需求分析
规划与设计
作品集成
发布与评价
第10题:
利用菜单设计器可以创建菜单(一般菜单)和快捷菜单
用户可以将VFP系统菜单项添加到自己设计的菜单中
在“提示选项”对话框中为菜单项设置快捷键(快捷方式)时,只能使用
用户菜单可以设置为替换VFP系统菜单,也可设置为追加在VFP系统菜单之后
第11题:
需求分析
规划设计
界面设计
实时评价
第12题:
素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→发布与评价
规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价
需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价
需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
第13题:
在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于()。
第14题:
小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。
第15题:
在利用VFP菜单设计器设计菜单时,下列叙述中错误的是()
第16题:
为了更好地表达多媒体作品的主题,取得更好的交流效果,在设计多媒体作品时,可以采用各种不同的媒体信息,采用的媒体形式越多越好。
第17题:
多媒体作品的界面设计包括()
第18题:
说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
第19题:
在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的()阶段。
第20题:
布局设计
脚本设计
交互设计
稿本设计
第21题:
页面设计
美术设计
交互设计
动画设计
第22题:
美术设计
搞本设计
布局设计
交互设计
第23题:
在启动PowerPoint2003时,在“新建演示文稿”对话框中选择“根据设计模板”
选择PowerPoint2003常用工具栏上的“新幻灯片”按钮,在弹出的对话框中选择“根据设计模板”
选择PowerPoint2003常用工具栏上的“新建”按钮,在弹出的对话框中选择“根据设计模板”
在启动PowerPoint2003时,在“新建演示文稿”对话框中选择“空演示文稿”
第24题:
规划设计
需求分析
采集加工
作品集成