参考答案和解析
正确答案: G.etter and setter方法的目的是保护对象的属性变量。
比如,当我们需要让外界只有读的权限而没有修改的权限,我们可以吧setter方法设置为private。
而且有些属性我们在调用方法的时候可以对属性进行预处理,如初始化。
解析: 暂无解析
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  • 第1题:

    Spring常见的注入方式有( )。

    A.setter注入

    B.getter注入

    C.接口注入

    D.构造注入


    参考答案:AD

  • 第2题:

    下列( )不是Spring的依赖注入方式。

    A.setter注入

    B.getter注入

    C.接口注入

    D.构造注入


    参考答案:BC

  • 第3题:

    举例说明生物养地的方法及作用。


    正确答案: 方法:
    如种植豆科植物、禾本科植物、绿肥,实行轮作,放样绿萍、蓝藻,稻田养鱼,利用土壤中的蚯蚓、藻类、菌根和自生固氮菌,施用厩肥、堆肥,造林种草、保持水土等均属生物养地(以上内容均可展开)
    作用:
    1、固氮。
    2、增加土壤有机质,为土壤中的生物提供能源。
    3、分解有机态养料为无机态养料。
    4、保持水土。
    5、松土耕地。
    6、生物排除盐碱等。

  • 第4题:

    《再别康桥》诗中主要运用了哪些抒情方法?请举例说明它们的特点和作用。


    正确答案: 1)借比喻抒情。“在康河的柔波里,我甘心做一条水草”、“波光里的艳影,在我的心头荡漾”,这是自喻为物,托物寄情,贴切而易懂。以“夕阳中的新娘”喻“河畔的金柳”,以“别离的笙萧”喻“悄悄”,是通过美化对象来激发感情,新鲜而动人。
    2)借象征抒情。“西天的云彩”象征西方的文明,“彩虹似的梦”象征美好理想。
    3)移情于景。“那榆荫下的一潭,不是清泉,是天上虹,揉碎在浮藻间,沉淀着彩虹似的梦”一个不起眼的水潭,一会儿变成“虹”一会儿变成“梦”,既可以“揉碎”,又能够“沉淀”,这种物象的不断幻化、变身,显然是诗人当时情感跳荡、思绪延伸的结果,主观心理幻象的移入,使朴实的景物平添出许多奇异的色彩和幽深的内涵。
    4)借行为举止抒情。反复用“轻轻来”、“悄悄走”的举止来渲染惜别之情的深挚,更是亲切感人。
    5)“撑一支长篙,向青草更青处漫溯,满载一船星辉,在星辉斑斓里放歌”,整体看来,是借事抒情。

  • 第5题:

    简述IS0900l标准8.2.3条过程监视和测量的范围和目的,请举例说明监视和测量的方法。


    正确答案: 标准8.2.3条过程监视和测量的范围是组织的整个质量管理体系,包括所有的过程:过程监铡和测量的目的是证实过程实现所策划的结果的能力,发现不满足要求的情况,实施改进。
    常见的过程监测和测量的方法,可以通过内审、管理评审、例行的工作检查、质量目标完成情况统计等方式获得质量运行的信息,对过程能力进行评审,确定过程的有效性。具体实旋时,可借助统计技术,如SPC图、趋势图、过程能力分析等进行。

  • 第6题:

    举例说明幼儿游戏的特点和教育作用。


    正确答案: 游戏的特征是游戏本质属性的表现。
    游戏的特征归表现为以
    下四个方面:
    (一)游戏是儿童主动的自愿的活动:主动性是游戏的主要特点。儿童正处在身心迅速发展时期,游戏符合儿童的生理和心理发展水平。生理方面,儿童的独立活动能力增强,对活动有兴趣,他们有活动、认识事物、操作物体及反复练习的需要。从心理方面而言,游戏有动作,有活动,有玩具,游戏内容和形式丰富多彩,引人入胜,儿童可以自由地活动。并且游戏是一种较松散的活动,能适应儿童的需要,是由儿童的直接需要产生的。
    (二)游戏是在假想的情景中反映周围生活:游戏具有社会性。游戏的内容、种类与玩法,受着社会历史的、地理的、习俗的影响。因此,儿童的游戏是对周围现实生活的反映。但是儿童在游戏中反映的不是周围生活的翻版,而是通过想象,将日常生活中的表象形成新的形象,用新的动作方式去重演别人的活动。游戏给儿童提供了充分发挥创造性的空间。
    (三)游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富:游戏不在于外部目的而在于本身的过程。游戏没有强烈的完成任务的需要,没有外部的控制。当然,成人在设计、指导游戏时,也可给游戏外加一定目的,如通过在游戏中扮演医生,培养儿童关心别人。但并不需要儿童在游戏中明确这个目的,追求完成这一目的。儿童的兴趣仍在于游戏的过程,游戏之外的任何结果都不重要。
    (四)游戏伴随着愉悦的情绪:主要表现在三个方面:一是游戏适应儿童的需要和身心发展水平,幼儿在游戏中由于能够积极活动,从而感到了极大的快乐。二是在游戏中,儿童能控制所处的环境,表现自己的能力和实现愿望,从成功和创造中获得愉快。三是游戏中没有强制的目标,没有压力,因而儿童感到轻松、愉快。

  • 第7题:

    关于命名规范,以下说法错误的有()

    • A、属性名使用意义完整的英文描述,第一个单词的字母使用小写,剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法。属性名不能与方法名相同
    • B、方法名使用类意义完整的英文描述:第一个单词的字母使用小写、剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法
    • C、方法中,存取属性的方法采用setter和getter方法,动作方法采用动词和动宾结构
    • D、常量名使用全大写的英文描述,英文单词之间用下划线分隔开,并且使用static修饰[y1]

    正确答案:D

  • 第8题:

    struts2在控制器类中一般需要添加相应属性的()和()。

    • A、setter方法
    • B、as方法
    • C、getter方法
    • D、is方法

    正确答案:A,C

  • 第9题:

    单选题
    对于下面代码说法正确的是:() @property(copy,nonatomic,readonly)NSString*calValue;
    A

    没有getter方法,当对calValue赋值时,将产生一个NSString副本。

    B

    此属性可保证多线程安全。

    C

    此属性在合成时可以生成设置器方法(setter-getter方法)。

    D

    此属性只能读取,不能赋值。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述IS0900l标准8.2.3条过程监视和测量的范围和目的,请举例说明监视和测量的方法。

    正确答案: 标准8.2.3条过程监视和测量的范围是组织的整个质量管理体系,包括所有的过程:过程监铡和测量的目的是证实过程实现所策划的结果的能力,发现不满足要求的情况,实施改进。
    常见的过程监测和测量的方法,可以通过内审、管理评审、例行的工作检查、质量目标完成情况统计等方式获得质量运行的信息,对过程能力进行评审,确定过程的有效性。具体实旋时,可借助统计技术,如SPC图、趋势图、过程能力分析等进行。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于命名规范,以下说法错误的有()
    A

    属性名使用意义完整的英文描述,第一个单词的字母使用小写,剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法。属性名不能与方法名相同

    B

    方法名使用类意义完整的英文描述:第一个单词的字母使用小写、剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法

    C

    方法中,存取属性的方法采用setter和getter方法,动作方法采用动词和动宾结构

    D

    常量名使用全大写的英文描述,英文单词之间用下划线分隔开,并且使用static修饰[y1]


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列选项中关于Java中封装的说法错误的是()。
    A

    封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性

    B

    属性的访问方法包括setter方法和getter方法

    C

    setter方法用于赋值,getter方法用于取值

    D

    包含属性的类都必须封装属性,否则无法通过编译


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Spring中,下列关于setter注入和构造注入的说法,正确的有( )。

    A.执行效果完全相同

    B.注入依赖关系注入时机不同

    B.setter注入方式依赖对象先注入

    D.构造注入方式依赖对象先注入


    参考答案:CD

  • 第14题:

    举例说明词汇意义的呈现和讲解的方法。


    答案:
    解析:
    词汇意义的常见呈现方式包括利用教师的手势、动作等肢体语言,利用图片、图表、简笔画、语义图、投影仪等直观教具和声光电多媒体,直接作用于学生的视觉(看见实物)、听觉(听到发音)和动觉感受器,使词与客观事物建立直接联系,理解其意义。比如在呈现表示喜怒哀乐的词汇时,可以通过图片或者影像,还可以通过教师或学生的面部表情进行呈现、
    除了使用上述直观手段呈现和讲解词义外.还可以利用学生已有的词汇知识来呈现和讲解新词,常见的具体方法包括构词法、同义词法、反义词法、英文释义法(定义法)、翻译、问答等。比如在呈现词组“pick up”时,教师可以边说词汇边表演,呈现词汇,然后创设情境讲解“pick up”的具体用法。

  • 第15题:

    定义类ClassPerson(privatevalname:String){},以下说法正确是?()

    • A、name是对象私有字段
    • B、name是类私有字段,有私有的getter方法
    • C、name是类公有字段,有公有的getter和setter方法
    • D、name是类私有字段,可以在类内部被改变

    正确答案:B

  • 第16题:

    struts2在控制器类中一般需要添加相应属性的()

    • A、setter方法
    • B、as方法
    • C、getter方法
    • D、is方法

    正确答案:A,C

  • 第17题:

    下面关于依赖注入(DI)的说法不正确的是()。

    • A、只有通过Spring才能实现依赖注入(DI)
    • B、依赖注入的主要目的是解耦合
    • C、常见的依赖注入方式有Setter和构造方法

    正确答案:A

  • 第18题:

    下列选项中关于Java中封装的说法错误的是()。

    • A、封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性
    • B、属性的访问方法包括setter方法和getter方法
    • C、setter方法用于赋值,getter方法用于取值
    • D、包含属性的类都必须封装属性,否则无法通过编译

    正确答案:D

  • 第19题:

    举例说明导向支架和弹簧支、吊架的作用?


    正确答案:导向支架是为了使管道在支架上滑动时,只能沿管子方向滑动而设置的,如靠近各种补偿器的滑动支架都应采用导向支架,当管道的竖直部分有较大的热伸长时,应采用弹簧支、吊架,以使管道伸长后支、吊架仍能起到应有的支、吊作用。

  • 第20题:

    举例说明getter和setter方法的目的和作用。


    正确答案: G.etter and setter方法的目的是保护对象的属性变量。
    比如,当我们需要让外界只有读的权限而没有修改的权限,我们可以吧setter方法设置为private。
    而且有些属性我们在调用方法的时候可以对属性进行预处理,如初始化。

  • 第21题:

    单选题
    在Action类中定义的属性使用修饰符(),属性和属性对应的getter和setter方法使用修饰符public。
    A

    private

    B

    Public

    C

    protected

    D

    default


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    《再别康桥》诗中主要运用了哪些抒情方法?请举例说明它们的特点和作用。

    正确答案: 1)借比喻抒情。“在康河的柔波里,我甘心做一条水草”、“波光里的艳影,在我的心头荡漾”,这是自喻为物,托物寄情,贴切而易懂。以“夕阳中的新娘”喻“河畔的金柳”,以“别离的笙萧”喻“悄悄”,是通过美化对象来激发感情,新鲜而动人。
    2)借象征抒情。“西天的云彩”象征西方的文明,“彩虹似的梦”象征美好理想。
    3)移情于景。“那榆荫下的一潭,不是清泉,是天上虹,揉碎在浮藻间,沉淀着彩虹似的梦”一个不起眼的水潭,一会儿变成“虹”一会儿变成“梦”,既可以“揉碎”,又能够“沉淀”,这种物象的不断幻化、变身,显然是诗人当时情感跳荡、思绪延伸的结果,主观心理幻象的移入,使朴实的景物平添出许多奇异的色彩和幽深的内涵。
    4)借行为举止抒情。反复用“轻轻来”、“悄悄走”的举止来渲染惜别之情的深挚,更是亲切感人。
    5)“撑一支长篙,向青草更青处漫溯,满载一船星辉,在星辉斑斓里放歌”,整体看来,是借事抒情。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面说法不正确的是()
    A

    readwrite是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

    B

    readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法;不希望属性在类外改变

    C

    assign是赋值特性,和weak一样,可用weak代替;

    D

    retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;


    正确答案: D
    解析: 暂无解析