GUI事件处理模型是委托式模型,其委托对象是事件处理器。
GUI事件处理模型是层次模型,因此一个事件可被多个组件处理。
用户与GUI的交互需要通过事件机制来完成。
一个事件源只能注册一个事件侦听器。
第1题:
关于事件处理,下列哪一项是不正确的()
第2题:
下列叙述正确的是哪项?()
第3题:
以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的?()
第4题:
Java的事件处理模型中,用来处理事件的是()。
第5题:
什么是事件?什么是委托事件处理模型?
第6题:
关于GUI组件集Swing,下列哪一项是不正确的()
第7题:
GUI控件的事件处理中,事件源与监听器之间的关系是()
第8题:
JDK1.0及以前提供层次事件模型
层次事件模型又被称为事件派遣机制或授权事件机制
JDK1.1及以后提供监听事件模型
监听事件模型效率远高于层次事件模型
第9题:
第10题:
事件继承模型取代事件委托模型
事件继承模型比事件委托模型更加高效
事件委托模型使用事件监听器来定义事件处理类的方法
事件委托模型使用handleEvent()方法来支持事件处理
第11题:
将事件源向事件处理器注册
将事件处理器向事件源注册
将事件处理器向事件注册
将事件向事件处理器注册
第12题:
事件
事件处理器
GUI容器
事件源
第13题:
以下关于GUI说法错误的是()
第14题:
以下各项哪些不能成为GUI事件源?()
第15题:
GUI事件模型的组成元素包括:()
第16题:
以下关于Swing容器叙述,哪项错误?()
第17题:
Swing GUI通常由哪几类元素组成?()
第18题:
以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的()?
第19题:
使GUI事件处理器生效的方法是:()
第20题:
GUI可以用来接收用户输入,显示输出。
菜单屏幕、HUD界面、选项对话框都属于GUI的内容。
GUI制作与Torque脚本无关。
GUI制作需要美术人员的配合。
第21题:
事件是可以由窗体或控件识别的操作
事件可以由用户的动作触发
一个操作动作只能触发一个事件
事件可以由系统的某个状态的变化而触发
第22题:
一对一
一对多
多对一
多对多
第23题: