具有传播的交互、多向性
传播形式较为单一
跨媒体性
较强的产品衍生性
第1题:
关于数字签名,下列说法错误的是( )。
A.数字签名可以保证信息传输过程中的完整性
B.数字签名可以保证数据在传输过程中的安全性
C.数字签名可以对发送者的身份进行认证
D.数字签名可以防止交易中的抵赖发生
第2题:
第3题:
第4题:
下列关于数字出版产品的图片加工说法错误的是()。
第5题:
()的重要形式是在线游戏。
第6题:
关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。
第7题:
关于数字动漫,以下说法不正确的是()
第8题:
美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位
日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场
韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列
与美日韩相比,我国的发展水平较为落后
第9题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第10题:
图片必须以中文字符命名,不能以字母或数字字符命名,否则容易发生错误
最好不要使用从纸质出版物上扫描过来的图片
数字出版产品中常用的图片格式是JPEG、PNG和GIF
数字出版产品中的图片需要根据不同阅读设备的特点分别设计
第11题:
对
错
第12题:
动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
版权以及版权贸易是其生命线
需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
第13题:
第14题:
第15题:
关于动漫产业的内涵错误的是()
第16题:
下列关于免费产品特性描述错误的是()
第17题:
关于车辆的VIN码,下列说法错误的是()。
第18题:
关于动漫产业的说法中是否正确:版权以及版权贸易是其生命线。
第19题:
对
错
第20题:
由17阿拉伯位数字构成
由17位字母与数字构成
VIN码中包括生产厂商识别和车辆型号等信息
第21题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第22题:
要利用数字技术进行内容编辑加工
数字出版产品的形态包括数字期刊数字报纸、数字动漫等
数字出版产品的使用必须借助一定的终端设备
数字出版的管理过程无需数字化
第23题:
易于数字化
有形化特点
成长性
间接收益特点