照片级真实感渲染
一般渲染
照片级光线跟踪渲染
用FACETRES平滑的渲染
第1题:
在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。
第2题:
渲染的三种类型()。
第3题:
能够显示材质的渲染是()。
第4题:
下列()命令能使绘制的模型具有照片真实感。
第5题:
在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
第6题:
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
第7题:
渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()
第8题:
一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第9题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第10题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第11题:
一般渲染
普通渲染
照片级真实感渲染
照片级光线跟踪渲染
第12题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第13题:
NetMAX-FL支持渲染包括()
第14题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第15题:
BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。
第16题:
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
第17题:
渲染的种类有()。
第18题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第19题:
NetMAX-FL支持渲染包括()
第20题:
对
错
第21题:
光跟踪器
mentalray渲染器
光能传递
天光
第22题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第23题:
对
错