Ctrl+F8
Ctrl+B
Ctrl+Enter
F8
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。
B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
第3题:
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
第4题:
Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
第5题:
在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。
第6题:
Flash中创建的元件类型不包括()。
第7题:
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
第8题:
Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。
第9题:
在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
第10题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第11题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第12题:
编辑
插入
修改
窗口
第13题:
A.图形
B.按钮
C.动画
D.影片剪辑
第14题:
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第15题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第16题:
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。
第17题:
FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。
第18题:
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
第19题:
在Flash中,创建元件的方法是()。
第20题:
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()
第21题:
在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()
第22题:
影片剪辑
按钮
场景
图形
第23题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本