单选题在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A 位图B 绘制对象C 元件D 按钮

题目
单选题
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
A

位图

B

绘制对象

C

元件

D

按钮


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  • 第1题:

    在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

    • A、位图
    • B、绘制对象
    • C、元件
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第2题:

    在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()

    • A、共享层
    • B、锁定层
    • C、图形元件
    • D、动画元件

    正确答案:C

  • 第3题:

    在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:A

  • 第4题:

    Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。


    正确答案:补间形状

  • 第5题:

    在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

    • A、最晚创建的对象将放置在最底层
    • B、最早创建的对象就自然放置在最顶层
    • C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象
    • D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

    正确答案:C

  • 第6题:

    以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()

    • A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
    • B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”
    • C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”
    • D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。

    • A、补间动画
    • B、三维动画
    • C、逐帧动画
    • D、平面动画

    正确答案:B

  • 第8题:

    在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

    • A、传统补间
    • B、补间形状
    • C、补间动画
    • D、3D补间

    正确答案:A,B,C

  • 第9题:

    填空题
    Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。

    正确答案: 补间形状
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。
    A

    最晚创建的对象将放置在最底层

    B

    最早创建的对象就自然放置在最顶层

    C

    在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象

    D

    在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?


    正确答案: 要产生运动补间动画,关键帧中的图形对象必须是某个元件的实例
    要产生形状补间动画,关键帧中的图形对象必须是矢量图形。

  • 第14题:

    在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建形状补间动画失败了,其原因可能是()。

    • A、开始帧或结束帧中的图形没有分离
    • B、开始帧和结束帧中的图形不一样
    • C、开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件
    • D、开始帧和结束帧都是关键帧

    正确答案:B

  • 第15题:

    Flash中的运动补间动画的对象必须是()。


    正确答案:元件(或组件)

  • 第16题:

    应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。

    • A、遮罩动画
    • B、逐帧动画
    • C、补间形状
    • D、补间动画

    正确答案:D

  • 第18题:

    关于形状补间,下列描述错误的是()。

    • A、在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画
    • B、要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素
    • C、要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象
    • D、形状补间不能设置缓动属性

    正确答案:D

  • 第19题:

    在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、运动补间动画
    • D、图层动画动画

    正确答案:B

  • 第20题:

    关于补间动画,下列描述错误的是()。

    • A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
    • B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
    • C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
    • D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩

    正确答案:A

  • 第21题:

    问答题
    简述在Flash 8中创建形状补间动画的基本操作方法。

    正确答案: 形状补间动画是在开始关键帧中绘制一个图形,然后在结束关键帧绘制另一个图形,Flash会自动补上两帧之间对象的变化形状。
    操作方法是:先在时间轴上插入开始关键帧和结束关键帧,并在关键帧中放置好相应的内容;将两关键帧中做补间动画的对象做分离操作,然后选中两关键帧之间的任意一帧,最后选择属性面板中的【补间】类型为“形状”,并作相关的参数设置。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
    A

    遮罩动画

    B

    逐帧动画

    C

    补间形状

    D

    补间动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    Flash中的运动补间动画的对象必须是()。

    正确答案: 元件(或组件)
    解析: 暂无解析