位图
绘制对象
元件
按钮
第1题:
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
第2题:
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
第3题:
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。
第4题:
Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。
第5题:
在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。
第6题:
以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()
第7题:
在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
第8题:
在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。
第9题:
第10题:
最晚创建的对象将放置在最底层
最早创建的对象就自然放置在最顶层
在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象
在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象
第11题:
对
错
第12题:
对
错
第13题:
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
第14题:
在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建形状补间动画失败了,其原因可能是()。
第15题:
Flash中的运动补间动画的对象必须是()。
第16题:
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。
第17题:
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
第18题:
关于形状补间,下列描述错误的是()。
第19题:
在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。
第20题:
关于补间动画,下列描述错误的是()。
第21题:
第22题:
遮罩动画
逐帧动画
补间形状
补间动画
第23题: