语言
动作脚本
动作
程序设计
第1题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第2题:
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
第3题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第4题:
可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()
第5题:
对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
第6题:
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
第7题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第8题:
在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()
第9题:
如何让Flash动画不进行循环播放?()
第10题:
语言
动作脚本
动作
程序设计
第11题:
3
4
5
6
第12题:
元件
扩展帧
动作脚本
图层
第13题:
在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
第14题:
动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于()脚本语言规范。
第15题:
可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。
第16题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第17题:
动作脚本类型有()两种。
第18题:
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
第19题:
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
第20题:
可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。
第21题:
Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。
第22题:
帧
图形
按钮
影片剪辑
第23题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧
第24题:
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上