参考答案和解析
正确答案: D
解析: 暂无解析
更多“单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A 语言B 动作脚本C 动作D 程序设计”相关问题
  • 第1题:

    下面关于Flash中的行为,说法正确的是()

    • A、行为是预先编制好的动作脚本命令 
    • B、用行为可以控制影片剪辑 
    • C、行为的动作脚本不可以更改 
    • D、使用行为可以加载声音 
    • E、行为是不可以加载声音

    正确答案:A,B,D

  • 第2题:

    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。

    • A、帧
    • B、图形
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:A,C,D

  • 第3题:

    在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、关键帧
    • D、按钮元件

    正确答案:B,C,D

  • 第4题:

    可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()

    • A、使用行为
    • B、编写动作脚本
    • C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本
    • D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。

    • A、语言
    • B、动作脚本
    • C、动作
    • D、程序设计

    正确答案:B

  • 第6题:

    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。

    • A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
    • B、帧动作不能实现交互
    • C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
    • D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

    正确答案:D

  • 第7题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第8题:

    在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()

    • A、分号
    • B、大括号
    • C、注释点
    • D、符号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    如何让Flash动画不进行循环播放?()

    • A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
    • B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
    • C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
    • D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
    A

    语言

    B

    动作脚本

    C

    动作

    D

    程序设计


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
    A

    3

    B

    4

    C

    5

    D

    6


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
    A

    元件

    B

    扩展帧

    C

    动作脚本

    D

    图层


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

    • A、元件
    • B、扩展帧
    • C、动作脚本
    • D、图层

    正确答案:C

  • 第14题:

    动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于()脚本语言规范。

    • A、VbScript
    • B、JavaScript
    • C、TypeScript
    • D、ECMAScript

    正确答案:D

  • 第15题:

    可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。

    • A、===
    • B、==
    • C、!==
    • D、!=

    正确答案:A

  • 第16题:

    下面关于Flash中的行为,说法正确的是()

    • A、行为是预先编制好的动作脚本命令
    • B、用行为可以控制影片剪辑
    • C、行为的动作脚本不可以更改
    • D、使用行为可以加载声音

    正确答案:A,B,D

  • 第17题:

    动作脚本类型有()两种。

    • A、对象动作脚本和事件动作脚本
    • B、事件动作脚本和命令动作脚本
    • C、对象动作脚本和命令动作脚本
    • D、事件动作脚本和条件动作脚本

    正确答案:C

  • 第18题:

    Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。

    • A、3
    • B、4
    • C、5
    • D、6

    正确答案:A

  • 第19题:

    Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。


    正确答案:正确

  • 第22题:

    多选题
    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
    A

    B

    图形

    C

    按钮

    D

    影片剪辑


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
    A

    图形元件

    B

    影片剪辑

    C

    按钮

    D

    关键帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
    A

    FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B

    帧动作不能实现交互

    C

    帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D

    帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    正确答案: A
    解析: 暂无解析