(1)(3)(4)
(1)(2)(3)
(2)(3)(4)
全部
第1题:
A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
B.这两种动画不能同时实现
C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
移动图标可按下列哪几种类型进行移动()。
A指向固定直线上某点
B指向固定路径的终点
C指向固定点
D指向固定区域内的某点
第4题:
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()
第5题:
Path to Point创建的动画效果是()
第6题:
用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()
第7题:
在Authorware中,利用移动图标可按()类型进行移动。
第8题:
Flash无法直接创建的动画效果是()
第9题:
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
第10题:
遮罩动画
逐帧动画
渐变动画
引导动画
第11题:
先将路径动画制成MC再制作形变动画
先将形变动画制成MC再制作路径动画
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
这两种动画不能同时实现
第12题:
逐帧动画
形状补间动画
引导路径动画
遮罩动画
第13题:
A、进入动画
B、强调动画
C、退出动画
D、利用动作路径制作动画
第14题:
A. 路径动画的持续时间可以调节
B. 动画的路径式固定的,不能修改
C. 动画的路径可以自定义
D. 可以通过编辑顶点的方式修改动画路径
第15题:
下列关于三维动画的说法错误的是()。
第16题:
[移动]设计图标创建的动画效果中“使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点”的是()
第17题:
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。
第18题:
模拟行星沿固定轨道运动,应为运动图标选用()运动方式。
第19题:
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
第20题:
[移动]设计图标中的Directto Grid动画效果是沿平面定位的动画。
第21题:
在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
第22题:
指向固定直线上某点
指向固定路径的终点
指向固定点
指向固定区域内的某点
第23题:
(1)(3)(4)
(1)(2)(3)
(2)(3)(4)
全部
第24题:
指向固定点
指向固定区域内的某点
指向固定路径的终点
指向固定直线上的某点