如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
用帧号的缺点是抽象
使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
第1题:
第2题:
在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。
第3题:
使用Flash制作动画的过程中,由Flash软件自动生成的帧是()。
第4题:
使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()
第5题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第6题:
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
第7题:
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
第8题:
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
第9题:
关于逐帧动画说法正确的是:()
第10题:
关键帧
延续帧
空白关键帧
以上都正确
第11题:
如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
用帧号的缺点是抽象
使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
第12题:
时间轴上的小格子就是帧
帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
帧中不能含有播放或交互操作
第13题:
下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B帧动作不能实现交互
C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第14题:
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()
第15题:
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
第16题:
使用FlAsh制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
第17题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第18题:
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。
第19题:
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
第20题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第21题:
在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。
第22题:
关键帧
空白帧
空白关键帧
过渡帧
第23题:
关健帧
空白帧
空白关健帧
过渡帧
第24题:
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上