单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A 如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B 用帧号的缺点是抽象C 使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D 带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

题目
单选题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
A

如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

B

用帧号的缺点是抽象

C

使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

D

带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转


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  • 第1题:

    下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

    A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
    B.帧动作不能实现交互
    C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
    D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    答案:A
    解析:

  • 第2题:

    在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。

    • A、帧是不能含有交互操作
    • B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
    • C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
    • D、Flash时间轴上的小格子就是帧

    正确答案:B

  • 第3题:

    使用Flash制作动画的过程中,由Flash软件自动生成的帧是()。

    • A、关健帧
    • B、空白帧
    • C、过渡帧
    • D、空白关健帧

    正确答案:C

  • 第4题:

    使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()

    • A、关键帧
    • B、空白帧
    • C、空白关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:D

  • 第5题:

    在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。

    • A、补间动画
    • B、引导层动画
    • C、逐帧动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。

    • A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
    • B、帧动作不能实现交互
    • C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
    • D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

    正确答案:D

  • 第7题:

    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

    • A、关键帧
    • B、延续帧
    • C、空白关键帧
    • D、以上都正确

    正确答案:A

  • 第9题:

    关于逐帧动画说法正确的是:()

    • A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
    • B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多
    • C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值
    • D、以上都正确

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
    A

    关键帧

    B

    延续帧

    C

    空白关键帧

    D

    以上都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
    A

    如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

    B

    用帧号的缺点是抽象

    C

    使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

    D

    带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。
    A

    时间轴上的小格子就是帧

    B

    帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

    C

    Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

    D

    帧中不能含有播放或交互操作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

    AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B帧动作不能实现交互

    C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    D

  • 第14题:

    下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

    • A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放
    • B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
    • C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
    • D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

    正确答案:D

  • 第15题:

    在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

    • A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
    • B、用帧号的缺点是抽象
    • C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
    • D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

    正确答案:A

  • 第16题:

    使用FlAsh制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()

    • A、关健帧
    • B、空白帧
    • C、空白关健帧
    • D、过渡帧

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。

    • A、时间轴上的小格子就是帧
    • B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
    • C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
    • D、帧中不能含有播放或交互操作

    正确答案:D

  • 第19题:

    在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。

    • A、空白帧
    • B、逐帧
    • C、动画(动作)补间
    • D、形状补间

    正确答案:C

  • 第20题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第21题:

    在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。

    • A、绘图纸外观工具
    • B、绘图纸外观轮廓
    • C、编辑多个帧
    • D、绘图纸外观标记

    正确答案:A

  • 第22题:

    单选题
    使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()
    A

    关键帧

    B

    空白帧

    C

    空白关键帧

    D

    过渡帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用FlAsh制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
    A

    关健帧

    B

    空白帧

    C

    空白关健帧

    D

    过渡帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
    A

    FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B

    帧动作不能实现交互

    C

    帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D

    帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    正确答案: A
    解析: 暂无解析