对
错
第1题:
A.错误
B.正确
第2题:
A.错误
B.正确
第3题:
在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。
第4题:
对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?()
第5题:
肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。
第6题:
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。
第7题:
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切
使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭
使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”
在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面
第13题:
A.错误
B.正确
第14题:
A.错误
B.正确
第15题:
通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()
第16题:
下面哪种说法是正确的。()。
第17题:
在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。
第18题:
在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。
第19题:
对
错
第20题:
对
错
第21题:
第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合
第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合
创建旋转特征时截面可以在轴线两侧
创建旋转特征时截面可以有出头线
第22题:
对
错
第23题:
对
错
第24题:
截面轮廓必须是开放的线条
截面轮廓必须是封闭的线条
绘制截面轮廓必须使用直线工具
绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具