从整体的观点出发研究构成人的心理的基本元素
把人看做信息加工系统,从信息加工的观点研究人的认识活动
从信息的输入、编码、转换、储存和提取的过程来研究人的认知活动
从适应的观点出发研究人的心理在适应环境中的作用
第1题:
识记、保持、遗忘
再认、回忆、遗忘
识记、保持、回忆和再认
保持、记忆、遗忘
第2题:
求知
交往
休息
饮食
第3题:
CPU、键盘和显示器
主机和输入/输出设备
CPU和输入/输出设备
CPU、硬盘、键盘和显示器
第4题:
脑干、间脑、小脑和端脑
延脑、桥脑和中脑
脑干和端脑
延脑、桥脑、中脑和端脑
第5题:
第6题:
第7题:
布洛卡
罗杰·斯佩里
威尔尼克
费希纳
第8题:
EDSAC
ENIAC
EDVAC
UNIVAC
第9题:
第1代计算机主要用于军事目的
第2代计算机主要用于数据处理和事务管理
第3代计算机刚出现了高级程序设计语言BASIC
第4代计算机采用大规模和超大规模集成电路
第10题:
作家塑造文学人物的过程
画家构思一幅图画的过程
音乐家谱写一首乐曲的过程
服装设计师设计服装新款式的过程
第11题:
将某种无关刺激物与非条件刺激物多次结合后形成的暂时性神经联结
用奖励性手段强化有机体的某种反应行为使其出现的概率增加的现象
某种情景刺激下出现的行为因得到强化而被保留下来的现象
条件刺激与无条件刺激在时间上建立联结关系而形成的
第12题:
能引起有机体的定向活动
是能满足某种需要的外部条件
可激发活动的动机
是由生理需要产生的
第13题:
巴甫洛夫条件反射
操作条件反射
经典条件反射
工具条件反射
第14题:
第15题:
4倍
2倍
1/2
1/4
第16题:
实现对内脏系统活动的调节
保持身体平衡
调节肌肉紧张度
实现随意运动和不随意运动
第17题:
情景记忆
语义记忆
外显记忆
内隐记忆
第18题:
冯特
韦伯
费希纳
艾宾浩斯
第19题:
局域网
无线网
广域网
城域网
第20题:
重新评价应激源以调整自己的情绪
采取饮酒、听音乐或从事体育活动等行为以减小压力
调动社会资源,包括寻求亲友的安慰和帮助
在不具备解决问题的条件时采取回避的策略
第21题:
越来越短
越来越长
呈倒U型变化
呈U型变化
第22题:
言语运动中枢
听觉性言语中枢
视觉性言语中枢
书写性言语中枢
第23题:
情绪变化的外部表现模式
情绪变化的维度
情绪的不同种类
情绪的状态
第24题:
机器语言
高级语言
汇编语言
数据库语言