点
直线
矩形
圆弧
第1题:
第2题:
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
第3题:
()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
第4题:
图元的扫描转换算法是指()
第5题:
任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。
第6题:
最小的图形绘制单元,如一条线、一个矩形等叫做()。
第7题:
下列哪个选项是组成项目的基本单元,是参数信息的载体()
第8题:
镜像几何图元
移动几何图元
复制几何图元
旋转几何图元
第9题:
设备图元编辑、画面编辑;图形显示操作;控制台
设备图元编辑;画面编辑;图形显示操作
画面编辑;图形显示操作;控制台
设备图元编辑;画面编辑;控制台
第10题:
扫描图元的算法
将矢量图形转换为像素点图形的算法
像素点图形的算法
矢量图形的算法
第11题:
直线
圆
样条曲线
圆弧
第12题:
像素
像块
图元
帧
第13题:
第14题:
机件的轮廓形状千变万化,但基本上都是由()和一些其他曲线组成的几何图形。
第15题:
()是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
第16题:
不可以对下列那种图元添加“等长”约束?()
第17题:
NS2000图形系统由以下那三个部分组成:()。
第18题:
计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
第19题:
以下叙述错误的是()
第20题:
位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息
矢量图中用于描述图形内容的指令,可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等
矢量图不会因为放大而产生马赛克现象
位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量会相应增加
第21题:
对
错
第22题:
点
直线
矩形
圆弧
第23题:
第24题:
图元
构件
族
数据库