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  • 第1题:

    动漫一般指漫画和动画。两者有何差异?


    正确答案: 漫画一般是艺术或电子的形式发行的静态卡通作品,大多是几幅连续的画面配上文字解说;
    动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的画面,能够展现事物的发展过程和动态。

  • 第2题:

    动漫11区指哪里?()


    正确答案:日本

  • 第3题:

    2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。动漫产业属于()

    • A、劳动力指向型
    • B、技术指向型
    • C、原料指向型
    • D、市场措向型

    正确答案:B

  • 第4题:

    填空题
    动漫产业起源于()。

    正确答案: 美国
    解析: 暂无解析

  • 第5题:

    填空题
    为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境()应对动漫文化进行明确的表态和()的宣传,兴建()博物馆、()博物馆等专门培育动漫文化的机构.

    正确答案: 政府,常态化,动画,漫画
    解析: 暂无解析

  • 第6题:

    填空题
    动漫《Highschool Of the Dead》,一般中文名叫做()

    正确答案: 学校默示录
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    填空题
    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

    正确答案: 经济,文化
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    ()是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。

    正确答案: 动漫文化
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。

    正确答案: 《铁臂阿童木》
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    最能体现动漫产品文化特色的一个方面是()。

    正确答案: 形象设计
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    动漫11区指()

    正确答案: 日本
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。

    正确答案: 顶层设计,生态体系
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()

    • A、动漫3元包
    • B、动漫4元包
    • C、动漫5元包
    • D、动漫6元包

    正确答案:A,C

  • 第14题:

    2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。现阶段,下列地区比较适宜发展动漫产业的是()

    • A、长江三角洲
    • B、东北平原
    • C、塔里木盆地
    • D、云贵高原

    正确答案:A

  • 第15题:

    填空题
    动漫《刀剑神域》中亚丝娜的角色歌歌名为()

    正确答案: My Independent Destiny
    解析: 暂无解析

  • 第16题:

    多选题
    数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。
    A

    手机动画

    B

    动漫屏保

    C

    手机动漫广告

    D

    漫画图片

    E

    VOD点播动漫


    正确答案: D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第17题:

    填空题
    动漫11区指哪里?()

    正确答案: 日本
    解析: 暂无解析

  • 第18题:

    填空题
    宅男们向往的日本动漫圣地是那里()

    正确答案: 秋叶原
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    填空题
    动漫产业本身蕴涵着巨大的()力量。

    正确答案: 经济
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    中国动漫的“5155工程”是指()。

    正确答案: 中国儿童动漫出版工程
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    动漫文化的基础和核心是()。

    正确答案: 动漫形象
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

    正确答案: 动漫形象,大众,现代传媒
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。

    正确答案: 移动终端
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

    正确答案: 实体经济
    解析: 暂无解析