Mechanical
Footprint
SignalIntegrity
PCB3D
第1题:
在E-R模型中,包含以下基本成分()。
A数据、对象、实体
B控制、联系、对象
C实体、联系、属性
D实体、属性、联系
第2题:
IFC架构资源层包含的内容有:()
第3题:
下列()不是用例模型中的关系?
第4题:
结构施工图设计模型物理模型信息和属性信息分别包括哪些信息?试举出结构施工图设计模型包含的模型内容?
第5题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第6题:
当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?()
第7题:
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第8题:
ORIGIN
AS_PATH
NEXT_HOP
LOCAL_PREFERENCE
MULTI_EXIT_DISC
第9题:
font
margin
padding
visible
第10题:
第11题:
时间、材料、几何、属性、结构荷载
空间、材料、几何、属性、结构荷载
时间、材料、几何、属性、可度荷载
空间、材料、几何、属性、可度荷载
第12题:
Mechanical
Footprint
SignalIntegrity
PCB3D
第13题:
要在自动布局和自动布线时使用自己绘制的元件封装符号,必须()。
第14题:
SMEF元数据模型包含()个实体和()个属性用来描述实体。
第15题:
在设计实体模型时,一个好的实体模型总是包含尽可能多的数据属性。
第16题:
在客户价值的层次模型中,客户对获得价值的满意包含三层,分别是属性满意、()和目标满意。
第17题:
下列元件的说法错误的是:()
第18题:
元件参数
元件引脚
器件模型
器件供应商
第19题:
Standard
Mechanical
NetTie
Graphical
第20题:
第21题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第22题:
数据、对象、实体
控制、联系、对象
实体、联系、属性
实体、属性、联系
第23题:
None
Passive
IO
Ground
第24题:
属性
关联
泛化
包含