更多“多选题元件属性中可包含的模型有()。AMechanicalBFootprintCSignalIntegrityDPCB3D”相关问题
  • 第1题:

    在E-R模型中,包含以下基本成分()。

    A数据、对象、实体

    B控制、联系、对象

    C实体、联系、属性

    D实体、属性、联系


    C

  • 第2题:

    IFC架构资源层包含的内容有:()

    • A、时间、材料、几何、属性、结构荷载
    • B、空间、材料、几何、属性、结构荷载
    • C、时间、材料、几何、属性、可度荷载
    • D、空间、材料、几何、属性、可度荷载

    正确答案:A

  • 第3题:

    下列()不是用例模型中的关系?

    • A、属性
    • B、关联
    • C、泛化
    • D、包含

    正确答案:A

  • 第4题:

    结构施工图设计模型物理模型信息和属性信息分别包括哪些信息?试举出结构施工图设计模型包含的模型内容?


    正确答案: (1)结构物理模型信息包括构件信息、节点信息、截面信息、轴网信息以及约束信息等。属性信息包括荷载信息、材料信息、内力信息、设计结果信息等。
    (2)结构施工图的内容有:①节点钢筋模型,所有未提及的结构设计模型;
    ②次要结构构件:楼梯、坡道、排水沟、集水坑等;
    ③建筑围护体系:构件布置。

  • 第5题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第6题:

    当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?()

    • A、全变
    • B、全不变
    • C、有些属性会变
    • D、随机的无规律可寻

    正确答案:A

  • 第7题:

    单选题
    下列元件的说法错误的是:()
    A

    在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

    B

    一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

    C

    不同的元件必须包含不同数目的帧

    D

    一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    在BGP路由协议中,UPDATE消息中必须包含的路径属性有()
    A

    ORIGIN

    B

    AS_PATH

    C

    NEXT_HOP

    D

    LOCAL_PREFERENCE

    E

    MULTI_EXIT_DISC


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    在CSS中,下面属于BOX模型属性的有()
    A

    font

    B

    margin

    C

    padding

    D

    visible


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    结构施工图设计模型物理模型信息和属性信息分别包括哪些信息?试举出结构施工图设计模型包含的模型内容?

    正确答案: (1)结构物理模型信息包括构件信息、节点信息、截面信息、轴网信息以及约束信息等。属性信息包括荷载信息、材料信息、内力信息、设计结果信息等。
    (2)结构施工图的内容有:①节点钢筋模型,所有未提及的结构设计模型;
    ②次要结构构件:楼梯、坡道、排水沟、集水坑等;
    ③建筑围护体系:构件布置。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    IFC架构资源层包含的内容有:()
    A

    时间、材料、几何、属性、结构荷载

    B

    空间、材料、几何、属性、结构荷载

    C

    时间、材料、几何、属性、可度荷载

    D

    空间、材料、几何、属性、可度荷载


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    元件属性中可包含的模型有()。
    A

    Mechanical

    B

    Footprint

    C

    SignalIntegrity

    D

    PCB3D


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    要在自动布局和自动布线时使用自己绘制的元件封装符号,必须()。

    • A、在PCB文件中放置该元件
    • B、在原理图元件的Footprint属性中写入元件封装符号名
    • C、在原理图元件的PartType属性中写入元件封装符号名
    • D、在原理图元件的Designator属性中写入元件封装符号名

    正确答案:B

  • 第14题:

    SMEF元数据模型包含()个实体和()个属性用来描述实体。


    正确答案:(142);(500)

  • 第15题:

    在设计实体模型时,一个好的实体模型总是包含尽可能多的数据属性。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    在客户价值的层次模型中,客户对获得价值的满意包含三层,分别是属性满意、()和目标满意。


    正确答案:结果满意

  • 第17题:

    下列元件的说法错误的是:()

    • A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
    • B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
    • C、不同的元件必须包含不同数目的帧
    • D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

    正确答案:C

  • 第18题:

    单选题
    生成元件报告时,下面哪项不包含在报告之中()。
    A

    元件参数

    B

    元件引脚

    C

    器件模型

    D

    器件供应商


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    元件符号模型属性编辑时,哪种类型可使元件符号变为跳线类型()。
    A

    Standard

    B

    Mechanical

    C

    NetTie

    D

    Graphical


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    在客户价值的层次模型中,客户对获得价值的满意包含三层,分别是属性满意、()和目标满意。

    正确答案: 结果满意
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第22题:

    单选题
    在E-R模型中,包含以下基本成分()。
    A

    数据、对象、实体

    B

    控制、联系、对象

    C

    实体、联系、属性

    D

    实体、属性、联系


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    元件引脚的电气类型选项中,不包含()。
    A

    None

    B

    Passive

    C

    IO

    D

    Ground


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    下列()不是用例模型中的关系?
    A

    属性

    B

    关联

    C

    泛化

    D

    包含


    正确答案: D
    解析: 暂无解析