照相机
灯光
模型
阴影纹理
第1题:
DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。
第2题:
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。
第3题:
制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
第4题:
FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()
第5题:
用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()
第6题:
在DireCtor制作复杂的3D动画过程中,()是DireCtor不可操作的。
第7题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第8题:
3D建模处理
阴影纹理
材质处理
灯光处理
第9题:
设置运动动画
设置变形动画
逐帧动画
增加图层
第10题:
驶入效果
飞人效果
照相机效果
电话效果
第11题:
第12题:
常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
第13题:
关于Flash软件的描述不正确的有()
第14题:
在模型变形中弯曲是()
第15题:
利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。
第16题:
适合制作三维动画的工具软件是()。
第17题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第18题:
在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。
第19题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第20题:
运动动画
逐帧动画
引导线动画
形变动画
第21题:
照相机
灯光
模型
阴影纹理
第22题:
增加图层
设置“动画补间”动画
设置“形状补间”动画
制作背景图层
第23题:
设计制作
拍摄制作
总体规划
具体创作
第24题:
摄影机
灯光
模型
渲染