更多“多选题DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。A照相机B灯光C模型D阴影纹理”相关问题
  • 第1题:

    DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。

    • A、照相机
    • B、灯光
    • C、模型
    • D、阴影纹理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第2题:

    用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。

    • A、补间动画
    • B、图像
    • C、文本
    • D、声音

    正确答案:A

  • 第3题:

    制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

    • A、摄影机
    • B、灯光
    • C、模型
    • D、渲染

    正确答案:A

  • 第4题:

    FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()

    • A、设置运动动画
    • B、设置变形动画
    • C、逐帧动画
    • D、增加图层

    正确答案:B

  • 第5题:

    用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()

    • A、增加图层
    • B、设置“动画补间”动画
    • C、设置“形状补间”动画
    • D、制作背景图层

    正确答案:C

  • 第6题:

    在DireCtor制作复杂的3D动画过程中,()是DireCtor不可操作的。

    • A、3D建模处理
    • B、阴影纹理
    • C、材质处理
    • D、灯光处理

    正确答案:A

  • 第7题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    单选题
    在DireCtor制作复杂的3D动画过程中,()是DireCtor不可操作的。
    A

    3D建模处理

    B

    阴影纹理

    C

    材质处理

    D

    灯光处理


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。
    A

     设置运动动画

    B

     设置变形动画

    C

     逐帧动画

    D

     增加图层


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列不属于“动画效果工具栏”所提供的动画效果的是()。
    A

    驶入效果

    B

    飞人效果

    C

    照相机效果

    D

    电话效果


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述一般3D动画的制作过程和人体动画设计的特点与方法。

    正确答案: 3D动画的制作过程:
    1.故事设计,收集资料,形象设计
    2.模型的创建(Modeling)
    3.材质、贴图的创建
    4.灯光的创建,动画前准备,如皮肤骨骼系统设定
    5.动画设置、调节
    6.渲染
    7.后期合成,结果
    人体动画设计的特点与方法
    人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。
    人体动画最早出现在20世纪80年代,先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。 人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。 先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。 采用直接产生肌肉外部皮肤表面模型来模拟肌肉变形的方法,以及直接对肌肉和骨骼进行造型的方法,实现人类运动相关性和肌肉效果的模拟。
    人体动画的研究涉及人体的构造、基于运动的人体形状变形、面部动画、人体运动模拟等领域。随着技术的进步,人体动画在很多领域得到了发展,正逐渐走向实用性阶段,被广泛的应用于影视特技、体育训练和医疗卫生领域。
    技术:计算机动画,关键桢技术,具有关节形状,运动学仿真,动力学仿真,空间与时间约束。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在模型变形中弯曲是()
    A

    常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。

    B

    可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。

    C

    是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。

    D

    可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于Flash软件的描述不正确的有()

    • A、是一种交互式动画设计工具
    • B、可以制作高品质的网页动态效果
    • C、制作比Authorware复杂
    • D、可以将音乐、声效、动画融合在一起

    正确答案:C

  • 第14题:

    在模型变形中弯曲是()

    • A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
    • B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
    • C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
    • D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

    正确答案:C

  • 第15题:

    利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。


    正确答案:烟雾;爆炸

  • 第16题:

    适合制作三维动画的工具软件是()。

    • A、Authorware
    • B、PhotoShop
    • C、AutoCAD
    • D、3D MAX

    正确答案:D

  • 第17题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。

    • A、增加图层
    • B、制作变形动画
    • C、制作逐帧动画
    • D、制作运动动画

    正确答案:B

  • 第19题:

    单选题
    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: C
    解析: 考查的是Flash动画类型,选C。

  • 第20题:

    单选题
    在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。
    A

    运动动画

    B

    逐帧动画

    C

    引导线动画

    D

    形变动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。
    A

    照相机

    B

    灯光

    C

    模型

    D

    阴影纹理


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()
    A

    增加图层

    B

    设置“动画补间”动画

    C

    设置“形状补间”动画

    D

    制作背景图层


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    传统动画的制作过程可以分为()等步骤。
    A

    设计制作

    B

    拍摄制作

    C

    总体规划

    D

    具体创作


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
    A

    摄影机

    B

    灯光

    C

    模型

    D

    渲染


    正确答案: D
    解析: 暂无解析