检查拍摄
脚本和动画设计
渲染合成
关键帧设计
第1题:
多媒体电子出版物创作的主要步骤为(57)。
A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试
D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
第2题:
下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
第3题:
传统动画的制作过程可以分为()等步骤。
第4题:
下列哪部动画片属于三维动画设计?()
第5题:
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。
第6题:
渲染合成是()的基本制作步骤之一。
第7题:
下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
第8题:
多媒体课件工作程序中的首要步骤是()。
第9题:
水墨动画
三维动画片
所有动画片
传统动画片
第10题:
进行需求分析,确定课件制作目标
创作合成
素材采集与编辑
系统分析与脚本设计
第11题:
物资准备
课程脚本设计
视频拍摄
后期制作
第12题:
渲染合成
脚本和动画设计
检查拍摄
关键帧设计
第13题:
动画片制作的顺序正确的是()。
第14题:
下列哪些是动画制作的主要条件()
第15题:
计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。
第16题:
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤()
第17题:
二维动画处理包括()两个基本步骤。
第18题:
屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。
第19题:
下列属于传统动画片的基本制作步骤是()
第20题:
脚本创作
后期合成
动画制作
造型设计
第21题:
检查拍摄
脚本和动画设计
渲染合成
关键帧设计
第22题:
脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印
第23题:
物资准备
课程脚本设计
视频拍摄
后期制作
产品测试
第24题:
设计制作
拍摄制作
总体规划
具体创作