单选题FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

题目
单选题
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
A

on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}

B

on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

C

on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}

D

on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}


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  • 第1题:

    下述程序为一数据段,正确的判断是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST=1 FIRST EQU2 ENDS

    A.以上5条语句为代码段定义,是正确的

    B.语句3,4分别为FIRST赋值,是正确的

    C.语句2定义变量X是正确的

    D.以上没有正确的答案


    正确答案:D

  • 第2题:

    货舱烟雾(CARGO SMOKE)面板,释放(DISCH)灯什么时候亮()

    • A、当按压相应释放按钮后,该琥珀色灯亮,表示瓶中的灭火剂已经完全释放
    • B、当按压释放按钮后60秒以内,该琥珀色灯亮,表示瓶中的灭火剂已经完全释放
    • C、当按压相应释放按钮后,灭火瓶没有释放,该琥珀色灯亮

    正确答案:B

  • 第3题:

    下列选项中,列举PHP中跳转语句错误的是()。

    • A、break语句
    • B、back语句
    • C、continue语句
    • D、goto语句

    正确答案:B

  • 第4题:

    通常使用超链接来实现网页之间的跳转,下列对象中不能直接创建超链接的是()。

    • A、文字
    • B、图片
    • C、表单中的按钮
    • D、Flash动画

    正确答案:D

  • 第5题:

    在指定锚点超链接的时候,如果在文件file1.htm某一个位置使用了锚点语句定义了锚点,那么应使用以下语句,以便在file2.htm中单击超链接时跳转到file1.htm中该锚点定义的位置:锚点链接


    正确答案:name,file2.htm#target1

  • 第6题:

    在指定页内超链接的时候,如果在某一个位置使用了锚点语句定义了锚点,那么应使用以下语句,以便在单击超链接时跳转到锚点定义的位置:锚点链接


    正确答案:name,#target1

  • 第7题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}


    正确答案:练习

  • 第8题:

    Flash中创建的元件类型不包括()。

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、场景
    • D、图形

    正确答案:C

  • 第9题:

    FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()

    • A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}
    • B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
    • C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}
    • D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

    正确答案:A

  • 第10题:

    在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。

    • A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放
    • B、跳转到帧标签"1",并停止播放
    • C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放
    • D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

    正确答案:D

  • 第11题:

    判断题
    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。
    A

    当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

    B

    当按下按钮的时候跳转到场景2

    C

    当释放按钮的时候跳转到场景2

    D

    当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



    A.按钮元件的动作脚本中

    B.“场景1”场景中的第1帧

    C.“按钮”图层的第1帧第1行

    D.“场景1”场景中的第1帧第1行

    答案:A
    解析:
    这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
    gotoAndPlay(1);
    }

  • 第14题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}


    正确答案:release

  • 第15题:

    IF条件语句表示有条件跳转,如果满足跳转条件,则进行跳转。跳转目标只能是有标记符的程序段,该程序段必须在此程序之内。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    在Flash中,下列哪种不属于元件符号()

    • A、图形符号
    • B、按钮符号
    • C、场景符号
    • D、影片剪辑符号

    正确答案:C

  • 第17题:

    Flash中action“goto”意义是?()

    • A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧
    • B、控制桢播放
    • C、控制桢停止
    • D、在高画质和低画质间切换

    正确答案:A

  • 第18题:

    在Flash中,查看特定场景的方法是()。

    • A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
    • B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
    • C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
    • D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

    正确答案:B

  • 第19题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}


    正确答案:gotoAndStop

  • 第20题:

    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。

    • A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
    • B、当按下按钮的时候跳转到场景2
    • C、当释放按钮的时候跳转到场景2
    • D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

    正确答案:C

  • 第22题:

    单选题
    Flash中创建的元件类型不包括()。
    A

    影片剪辑

    B

    按钮

    C

    场景

    D

    图形


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
    A

    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}

    B

    on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

    C

    on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}

    D

    on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    下列选项中,列举PHP中跳转语句错误的是()。
    A

    break语句

    B

    back语句

    C

    continue语句

    D

    goto语句


    正确答案: A
    解析: 暂无解析