参考答案和解析
正确答案: B,A
解析: 暂无解析
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  • 第1题:

    Flash动画制作的总体创作流程大致分为哪三大步骤()。

    A.素材的准备

    B.动画的制作

    C.动画的发布

    D.文字的处理


    参考答案ABC

  • 第2题:

    如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()

    • A、先将路径动画制成MC再制作形变动画
    • B、先将形变动画制成MC再制作路径动画
    • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
    • D、这两种动画不能同时实现

    正确答案:B

  • 第3题:

    从制作技术可以把动画分为几个?


    正确答案: 1.以手工绘画为主的传统动画
    2.以计算机为工具手段的数字动画
    3.从视觉效果可以把动画分为平面动画和三维动画

  • 第4题:

    下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

    • A、渲染
    • B、脚本和动画设计
    • C、关键帧设计
    • D、检查拍摄

    正确答案:A

  • 第5题:

    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()

    • A、原画
    • B、动画生成
    • C、上色的效率与方法
    • D、动画造型设计

    正确答案:C

  • 第6题:

    传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    渲染合成是()的基本制作步骤之一。

    • A、水墨动画
    • B、三维动画片
    • C、所有动画片
    • D、传统动画片

    正确答案:B

  • 第8题:

    用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()

    • A、形状补间动画
    • B、传统补间动画
    • C、补间动画
    • D、以上三种均可

    正确答案:D

  • 第9题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第10题:

    单选题
    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
    A

    原画

    B

    动画生成

    C

    上色的效率与方法

    D

    动画造型设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    计算机3D动画的制作过程主要有六个步骤:()。

    正确答案: 建模、编辑质材、贴图、灯光、动画编辑、渲染
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    传统动画的制作过程可以分为()等步骤。
    A

    设计制作

    B

    拍摄制作

    C

    总体规划

    D

    具体创作


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。

    • A、传统动画和电脑动画
    • B、完善动画和局限动画
    • C、平面动画和三维动画
    • D、顺序动画和交互式动画

    正确答案:A

  • 第14题:

    二维动画制作过程主要有五个步骤:()


    正确答案:关键帧(原画)的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演

  • 第15题:

    下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

    • A、脚本和动画设计
    • B、关键帧设计
    • C、检查拍摄
    • D、渲染合成

    正确答案:D

  • 第16题:

    传统动画的制作过程可以分为()等步骤。

    • A、设计制作
    • B、拍摄制作
    • C、总体规划
    • D、具体创作

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画

    • A、①②
    • B、②③
    • C、③④
    • D、①④

    正确答案:D

  • 第18题:

    计算机3D动画的制作过程主要有六个步骤:()。


    正确答案:建模、编辑质材、贴图、灯光、动画编辑、渲染

  • 第19题:

    关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。

    • A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
    • B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
    • C、文字可以直接制作成补间形状动画
    • D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

    正确答案:A

  • 第20题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool3D动画属于二维动画
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    渲染合成是()的基本制作步骤之一。
    A

    水墨动画

    B

    三维动画片

    C

    所有动画片

    D

    传统动画片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画
    A

    ①②

    B

    ②③

    C

    ③④

    D

    ①④


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
    A

    脚本和动画设计

    B

    关键帧设计

    C

    检查拍摄

    D

    渲染合成


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    二维动画制作过程主要有五个步骤:()

    正确答案: 关键帧(原画)的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演
    解析: 暂无解析