原画
动画生成
上色的效率与方法
动画造型设计
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
非主流动画片和主流动画片的区别在于?()
第3题:
数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
第4题:
以下关于视频与动画的说法,错误的是()。
第5题:
计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。
第6题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第7题:
计算机上制作的手工式动画大致可分为()两类。
第8题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第9题:
第10题:
Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统
RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统
ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统
第11题:
造型设计
脚本创作
动画生成
上色与场景设计
第12题:
能与企业进行交流
能播放视频
能将动画与文字相结合
不受地域限制
第13题:
动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。
第14题:
以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()
第15题:
计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
第16题:
计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。
第17题:
传统动画和计算机动画有什么不同?
第18题:
动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
第19题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第20题:
脚本创作
后期合成
动画制作
造型设计
第21题:
ANIMO
点睛辅助动画制作系统
Flash
Soft|Toonz
第22题:
对象的不同
个性化
形式上的反传统
内容上的反传统
第23题:
视频和动画都是动态的图像
计算机动画制作的关键在于工具软件的作用,它起着主导作用
使用电视摄像设备捕捉的图像是视频
采用计算机图形技术,借助于动画软件生成的一组连续的画面是动画