渲染输出
动画生成
绘画导入
合成渲染
第1题:
4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制
第2题:
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
第3题:
二维动画处理包括()两个基本步骤。
第4题:
渲染合成是()的基本制作步骤之一。
第5题:
下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。
第6题:
下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
第7题:
水墨动画
三维动画片
所有动画片
传统动画片
第8题:
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
第9题:
渲染输出
动画生成
绘画导入
合成渲染
第10题:
渲染合成
脚本和动画设计
检查拍摄
关键帧设计
第11题:
渲染输出
动画生成
绘画导入
屏幕绘画
第12题:
动画生成
场景设计
输出
画生成
第13题:
下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
第14题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第15题:
二维动画处理包括()两个基本步骤。
第16题:
以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。
第17题:
屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。
第18题:
下列属于传统动画片的基本制作步骤是()
第19题:
输出AVI动画文件
输出TIF图片序列文件
输出无压缩的AVI动画文件
输出JPG图片序列文件
第20题:
检查拍摄
脚本和动画设计
渲染合成
关键帧设计
第21题:
动画生成
造型设定
渲染
原画生成
第22题:
渲染
脚本和动画设计
关键帧设计
检查拍摄
第23题:
输出格式
渲染类型
动画来源
每秒帧数
第24题:
屏幕绘画和合成渲染
动画生成和渲染输出
屏幕绘画和动画生成
绘画导入和合成渲染