右击第一帧,选择“Shape”
右击第二十帧插入一个关键帧
在第二十帧将图形移动一定距离
中间帧变为浅蓝色
第1题:
在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()
第2题:
在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。
第3题:
Flash插入菜单中,“关键帧”表示()
第4题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第5题:
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
第6题:
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
第7题:
在Flash中,在时间轴上建立普通帧的方法有()。
第8题:
在时间轴中建立关键帧的方法有()。
第9题:
②⑥③④①⑤
②⑥③①④⑤
②⑥④③①⑤
②⑥①③④⑤
第10题:
关键帧
延续帧
空白关键帧
以上都正确
第11题:
右击第一帧,选择“Shape”
右击第二十帧插入一个关键帧
在第二十帧将图形移动一定距离
中间帧变为浅蓝色
第12题:
删除当前帧或选定的帧序列
在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
第13题:
在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
第14题:
下列哪一项不是在Flash软件中建立Motion变化的步骤:()。
第15题:
在Flash MX中,按()键插入帧,按()键插入关键帧,按()键插入空白关键帧。
第16题:
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
第17题:
Flash插入(Insert)菜单中,KeyFrame表示()。
第18题:
Flash中帧的类型不包括()。
第19题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第20题:
在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令
选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令
选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令
可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧
第21题:
①→②→③→④→⑤
④→②→①→③→⑤
①→③→④→②→⑤
④→③→②→①→⑤
第22题:
动画创建成功
创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
必需要相同的符号才可以创建运动动画
第23题:
删除当前帧或选定的帧序列
在时间线上插入一个新的关键帧
在时间线上插入一个新的空白关键帧
清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键
第24题:
指定帧前的关键帧
空白关键帧
第一个关键帧
任意一个关键帧