光源
场景
贴图
材质
动画
第1题:
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
第2题:
不能使用环境特效创建的效果是()。
第3题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第4题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第5题:
波浪贴图
细胞贴图
合成贴图
衰减贴图
第6题:
第7题:
背景
树木量
灯光选项
材质颜色
图象透明度
第8题:
时间输出
输出大小
渲染输出
视频输出
输出速率
第9题:
使用光照贴图比使用实时光源渲染要快
可以降低游戏内存消耗
可以增加场景真实感
多个物体可以使用同一张光照贴图
第10题:
对
错
第11题:
三维几何图形
视图
光源
材质
第12题:
使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
该工具可用来查看材质与对象的对应关系
该工具可以更改材质和贴图分配
如果某个材质已在示例窗中,则3ds
max允许将其放入新的示例窗
第13题:
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
第14题:
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
第15题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第16题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第17题:
第18题:
设置背景颜色动画
在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
设置静态的背景光特效。
在场景中使用大气插件,如体积光等。
第19题:
材质编辑器
光源编辑器
贴图编辑器
渲染编辑器
第20题:
材质颜色
反光特性
透明度
贴图
第21题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第22题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染
第23题: