更多“多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画”相关问题
  • 第1题:

    在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

    • A、波浪贴图
    • B、细胞贴图
    • C、合成贴图
    • D、衰减贴图

    正确答案:A

  • 第2题:

    不能使用环境特效创建的效果是()。

    • A、设置背景颜色动画
    • B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
    • C、设置静态的背景光特效。
    • D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

    正确答案:C

  • 第3题:

    在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。


    正确答案:漫反射;覆盖;扩展参数;Size

  • 第4题:

    “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

    • A、材质ID号
    • B、“材质编辑器”
    • C、“多维/子”材质
    • D、“渲染”

    正确答案:B

  • 第5题:

    单选题
    在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
    A

    波浪贴图

    B

    细胞贴图

    C

    合成贴图

    D

    衰减贴图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第6题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    多选题
    项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
    A

    背景

    B

    树木量

    C

    灯光选项

    D

    材质颜色

    E

    图象透明度


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
    A

    时间输出

    B

    输出大小

    C

    渲染输出

    D

    视频输出

    E

    输出速率


    正确答案: E,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于光照贴图,说法错误的是?()
    A

    使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

    B

    可以降低游戏内存消耗

    C

    可以增加场景真实感

    D

    多个物体可以使用同一张光照贴图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    AutoCAD可以输出到3DStudio文件对象包括()。
    A

    三维几何图形

    B

    视图

    C

    光源

    D

    材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
    A

    使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质

    B

    该工具可用来查看材质与对象的对应关系

    C

    该工具可以更改材质和贴图分配

    D

    如果某个材质已在示例窗中,则3ds

    E

    max允许将其放入新的示例窗


    正确答案: E,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。


    正确答案: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
    (2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
    (3)可以根据贴图结果再调节角度
    (4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

  • 第14题:

    天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

    • A、局部渲染
    • B、确定光源位置
    • C、自然的光照效果
    • D、材质异化

    正确答案:C

  • 第15题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第16题:

    使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

    • A、最终渲染
    • B、动画渲染
    • C、测试渲染
    • D、反射渲染

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    填空题
    在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

    正确答案: 漫反射,覆盖,扩展参数,Size
    解析: 暂无解析

  • 第18题:

    单选题
    不能使用环境特效创建的效果是()。
    A

    设置背景颜色动画

    B

    在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。

    C

    设置静态的背景光特效。

    D

    在场景中使用大气插件,如体积光等。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    编辑材质需要使用“材质”面板中的()。
    A

    材质编辑器

    B

    光源编辑器

    C

    贴图编辑器

    D

    渲染编辑器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    材质编辑器可以设置的命令是()。
    A

    材质颜色

    B

    反光特性

    C

    透明度

    D

    贴图


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    “UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().
    A

    材质ID号

    B

    “材质编辑器”

    C

    “多维/子”材质

    D

    “渲染”


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
    A

    最终渲染

    B

    动画渲染

    C

    测试渲染

    D

    反射渲染


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

    正确答案: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案
    (2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。
    (3)可以根据贴图结果再调节角度
    (4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
    解析: 暂无解析