对象、链接、消息
对象、交互、消息
对象、时序、消息
类、关联、消息
第1题:
uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是()。
第2题:
UMI图中,一张交互图显示一个交互。由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。()不是交互图。
第3题:
消息是()间的交互手段。
第4题:
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的相互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()
第5题:
协作图中的基本元素有()
第6题:
在顺序图中,()采用普通箭头表示。
第7题:
在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。
第8题:
消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。
第9题:
简单消息
同步消息
异步消息
异常消息
第10题:
对象、类、继承
对象、类、继承和消息
对象、继承和消息
对象、类和消息
第11题:
交互的时间顺序
交互对象属性
交互对象间的静态链接关系
消息的同步
第12题:
对象、链接、消息
对象、交互、消息
对象、时序、消息
类、关联、消息
第13题:
顺序图的模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。
第14题:
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
第15题:
协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和()关系。
第16题:
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()
第17题:
在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
第18题:
在顺序图中,()采用实心三角形箭头表示。
第19题:
在UML顺序图中,()是指一个对象传向其自身的消息。
第20题:
简单消息
同步消息
异步消息
异常消息
第21题:
销毁(destory)消息
创建(creatE.消息
返回消息
自消息
第22题:
序列图
对象图
通信图
时序图
第23题:
交互的时间顺
交互对象属性
交互对象间的静态链接关系
消息的同步
第24题:
协作
链接
消息
合作