人类世界中有多少种人物类型、职业,沙盘游戏作品中人物的心象就有可能有多少种
归纳种类包括宗教人物、父亲和母亲、医护人员、老人、儿童、运动员、战士、文娱演员
归纳种类还包括机器人与卡通人物、陌生人
不再有其他类心象
第1题:
关于沙盘游戏的空间配置哪项描述是错误的?()
第2题:
关于沙盘游戏作品中人物的心象哪项描述是错误的?()
第3题:
关于沙盘游戏的寓意哪项描述是错误的?()
第4题:
关于沙盘作品中常见的原型哪项描述是错误的?()
第5题:
沙盘游戏作品中的植物也有用作其他心象的背景或衬托之意。
第6题:
关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()
第7题:
来访者用心象来表达自己无意识层次的心理内容
其作品完成过程也就是来访者借助心象性语言向分析师诉说衷肠的过程
沙箱、玩具以及由玩具构成的场面,都是一串串特殊的字符——心灵的语言
对话时多用些诗词类语言
第8题:
有人格面具和有阿尼玛和阿尼姆斯
有智慧老人和上帝原型
有英雄和阴影
有宗教人物
第9题:
沙盘游戏疗法和来访者中心疗法一样主张非指示性
不能对来访者的沙盘作品进行好坏优劣的评价
也不能建议来访者该摆什么、不该摆什么
就直接告诉来访者问题在哪里
第10题:
空间配置主要考虑的是来访者将实物配置在沙盘的位置,根据空间的象征来更准确地理解作品
一般言,不同的区域其一般的象征意义相对稳定
但是沙盘游戏的空间配置理解具有灵活性
沙盘游戏的空间配置象征意义的理解是绝对的
第11题:
原理理论是沙盘游戏疗法的重要基础
自性化理论是沙盘游戏疗法的重要基础
心理动力学理论是沙盘游戏疗法的重要基础
梦的解析是重要理论依据
第12题:
沙盘游戏过程正是来访者借助这种心灵的语言与自己内心深处的另一个自己进行对话、辩论并达成协议的过程
来访者解释作品内容、确定主题、明确自我形象等等,都是运用心象来表达自己深层心理的活动
因此,分析师和来访者的对话也应是心象对话
因为这种心象语言是同一“国度”的
第13题:
关于沙盘游戏的分析内容哪些描述是正确的?()
第14题:
关于沙盘游戏发展的重要人物及贡献哪些描述是正确的?()
第15题:
关于荣格分析心理学与沙盘疗法的关系哪项描述是错误的?()
第16题:
关于沙盘游戏实施的硬件条件哪项描述是错误的?()
第17题:
关于东方文化与沙盘游戏哪些描述是正确的?()
第18题:
一个标准的心理分析室(心理咨询室)
标准的沙盘、玩具、细沙及玩具框,沙刮,沙刷等配件
拍摄作品的相机、座椅或沙发、背景字画
不需要专门用具,哪里都可以
第19题:
对
错
第20题:
学会与象征心象建立联系,关注各种心象
关注周围的生活,
关注心象象征集中的东西,如绘画、雕塑、刻画等
象征意义可以完全自己进行构想
第21题:
对
错
第22题:
对照荣格学派有关论文
在沙盘游戏实践中检验对象征的理解
体验沙盘游戏作品中的具体象征
分析师从身、心、灵对心象进行全身心体验和感悟
第23题:
对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径
对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提
对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键
所有来访者对象征理解都会是一样的