单选题20世纪60年代初,美国贝尔实验室编写了一个名为“磁芯大战”的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是(  )的第一个雏形。A “蠕虫”B “木马”C “病毒”D “黑客”

题目
单选题
20世纪60年代初,美国贝尔实验室编写了一个名为“磁芯大战”的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是(  )的第一个雏形。
A

“蠕虫”

B

“木马”

C

“病毒”

D

“黑客”


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  • 第1题:

    尊重幼儿在游戏中的自主性就是要尊重幼儿游戏的意愿和兴趣。 ( )


    答案:对
    解析:
    尊重幼儿游戏的意愿和兴趣是尊重幼儿游戏自主性的具体体现。

  • 第2题:

    20世纪70年代初,美国“决心用一种新的彬彬有礼的态度来很好地倾听北约伙伴的意见”。这主要说明()

    • A、北约集团内部要分裂
    • B、国际局势的发展要求北约加强台作
    • C、美国的霸权地位受到严重削弱
    • D、西欧各国要摆脱美国的控制

    正确答案:C

  • 第3题:

    在游戏中产生的主观感受或心理体验,就是()


    正确答案:游戏性体验

  • 第4题:

    ()设置挑战性的问题情境,学生通过对游戏中的问题解决来获得知识,技能,培养能力。

    • A、操练型游戏
    • B、练习型游戏
    • C、交互式模拟游戏
    • D、问题解决游戏

    正确答案:C

  • 第5题:

    儿童能够留意身旁其他幼儿的活动或加入对方的游戏中,但没有建立大家一致的共同目标,这一游戏形式是()

    • A、独自游戏
    • B、平行游戏
    • C、联合游戏
    • D、合作游戏

    正确答案:C

  • 第6题:

    脉宽控制()

    • A、就是调节频率
    • B、通过调节电流来实现
    • C、通过调节磁通来实现
    • D、就是调节晶体管(晶闸管)的导通时间来控制输出脉冲的宽度(输出电压)

    正确答案:D

  • 第7题:

    “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()

    • A、边锋
    • B、联众
    • C、金游
    • D、中国游戏中心

    正确答案:B

  • 第8题:

    填空题
    在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。

    正确答案: 车速计,快速变化的驾驶场景,路两旁的物体,引擎的声音
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    “三体”游戏中,人们通过()的方式来度过乱纪元。
    A

    压缩

    B

    脱水

    C

    晒干

    D

    冰冻


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    20世纪60年代初,美国贝尔实验室编写了一个名为“磁芯大战”的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是(  )的第一个雏形。
    A

    “蠕虫”

    B

    “木马”

    C

    “病毒”

    D

    “黑客”


    正确答案: C
    解析:
    C项,病毒是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码。20世纪60年代初,美国贝尔实验室里,三个年轻的程序员编写了一个名为“磁芯大战”的游戏程序,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,同时破坏对方程序,成为“病毒”的第一个雏形。

  • 第11题:

    填空题
    在保持气隙磁通不变的前提下,可以通过控制转差角频率来控制转矩,这就是()频率控制的基本思想。

    正确答案: 转差
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    20世纪60年代初,美国贝尔实验室编写了一个名为“磁芯大战”的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是( )的第一个雏形。


    A. “蠕虫”
    B. “木马”
    C. “病毒”
    D. “黑客”

    答案:C
    解析:
    解题指导: 20世纪60年代初,美国贝尔实验室里,三个年轻的科学试验员编写了一个名为“磁芯大战”的游戏程序,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,同时“吃掉”对方程序,这就是所谓“病毒”的雏形。故答案为C。

  • 第13题:

    在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。


    正确答案:车速计;快速变化的驾驶场景;路两旁的物体;引擎的声音

  • 第14题:

    在保持气隙磁通不变的前提下,可以通过控制转差角频率来控制转矩,这就是()频率控制的基本思想。


    正确答案:转差

  • 第15题:

    德国学者席勒认为,游戏更多是享乐,是多余生命力摆脱了外部需要的自由表现,愉快是从游戏中得来的。()


    正确答案:正确

  • 第16题:

    恶意代码的第一个雏形是?()

    • A、磁芯大战
    • B、爬行者
    • C、清除者
    • D、BRAIN

    正确答案:A

  • 第17题:

    电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。

    • A、多样性
    • B、非线性
    • C、集成性
    • D、交互性

    正确答案:D

  • 第18题:

    单选题
    脉宽控制()
    A

    就是调节频率

    B

    通过调节电流来实现

    C

    通过调节磁通来实现

    D

    就是调节晶体管(晶闸管)的导通时间来控制输出脉冲的宽度(输出电压)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()
    A

    边锋

    B

    联众

    C

    金游

    D

    中国游戏中心


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。
    A

    多样性

    B

    非线性

    C

    集成性

    D

    交互性


    正确答案: B
    解析: 属于玩家和电脑进行交互。

  • 第21题:

    单选题
    恶意代码的第一个雏形是()?
    A

    磁芯大战

    B

    爬行者

    C

    清除者

    D

    BRAIN


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    德国学者席勒认为,游戏更多是享乐,是多余生命力摆脱了外部需要的自由表现,愉快是从游戏中得来的。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析