图例
实例
元件
文本
第1题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第2题:
下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
第3题:
以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
第4题:
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()。
第5题:
对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。
第6题:
在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。
第7题:
在场景中由元件产生的对象称为()
第8题:
元件存在于库中,库由元件组成
将元件拖入工作区可以创建实例
实例依赖于元件,元件直接影响实例
以上说法都不对
第9题:
元件
对象
矢量图
实例
第10题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第11题:
将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例
元件随实例的更新而更新
实例随元件的更新而更新
一个元件可以拥有多个实例
第12题:
改变元件,则相应的实例一定会改变
改变元件,则相应的实例不一定会改变
改变实例,则相应的元件一定会改变
改变实例,则相应的元件可能会改变
第13题:
创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象()。
第14题:
关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().
第15题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第16题:
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。
第17题:
以下关于元件的叙述,正确的是()。
第18题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第19题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第20题:
文字对象
矢量图形
组合对象
元件实例
第21题:
只有图形对象或声音可以转换为元件
元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
元件的实例不能再次转换成元件
以上均错
第22题:
元件实例
文字对象
图形对象
组合对象
第23题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变