更多“单选题在场景中由元件产生的对象称为()。A 图例B 实例C 元件D 文本”相关问题
  • 第1题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第2题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第3题:

    以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。

    • A、图形元件
    • B、字体元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、按钮元件

    正确答案:C,D

  • 第4题:

    以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()。

    • A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
    • B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
    • C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
    • D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

    正确答案:B

  • 第5题:

    对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:B,C,D

  • 第7题:

    在场景中由元件产生的对象称为()

    • A、图例
    • B、实例
    • C、元件
    • D、文本

    正确答案:B

  • 第8题:

    多选题
    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
    A

    元件存在于库中,库由元件组成

    B

    将元件拖入工作区可以创建实例

    C

    实例依赖于元件,元件直接影响实例

    D

    以上说法都不对


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
    A

    元件

    B

    对象

    C

    矢量图

    D

    实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()
    A

    将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例

    B

    元件随实例的更新而更新

    C

    实例随元件的更新而更新

    D

    一个元件可以拥有多个实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
    A

    改变元件,则相应的实例一定会改变

    B

    改变元件,则相应的实例不一定会改变

    C

    改变实例,则相应的元件一定会改变

    D

    改变实例,则相应的元件可能会改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象()。

    • A、填充的形状
    • B、文本对象
    • C、图形元件
    • D、电影剪辑的实例

    正确答案:A,B,C,D

  • 第14题:

    关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().

    • A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
    • B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型
    • C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
    • D、元件好实例类型可以改变

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第16题:

    下面关于元件实例的叙述,错误的是()。

    • A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
    • B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
    • C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
    • D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

    正确答案:A

  • 第17题:

    以下关于元件的叙述,正确的是()。

    • A、只有图形对象或声音可以转换为元件
    • B、元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
    • C、元件的实例不能再次转换成元件
    • D、以上均错

    正确答案:D

  • 第18题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。
    A

    文字对象

    B

    矢量图形

    C

    组合对象

    D

    元件实例


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面关于元件的叙述,正确的是()
    A

    只有图形对象或声音可以转换为元件 

    B

    元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 

    C

    元件的实例不能再次转换成元件 

    D

    以上均错


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
    A

    元件实例

    B

    文字对象

    C

    图形对象

    D

    组合对象


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: A
    解析: 暂无解析