对
错
第1题:
第2题:
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()
第3题:
以下()功能不可以对已识别过的图元进行三维立体查看,便于对构件图元进行校核。
第4题:
通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
第5题:
布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()
第6题:
AutoCAD中的表面模型()
第7题:
用钻床切割孔前先在钢板或钢管上钻孔,以对切割刀进行(),然后进行孔的切割。
第8题:
地貌虚拟表示地形具有“临场感、真三维立体感”,有关这种表示地形的方法,不正确的是()。
第9题:
是真正意义上的立体三维
是可交互性的
建立在三维模型基础上的真三维空间表示
是多比例尺的
第10题:
块
多段线
面域
图案填充
第11题:
第12题:
线框
曲面
实心体
都可以
第13题:
()工具栏用于建立和编辑三维实心体。
第14题:
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。
第15题:
布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。
第16题:
()是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息,用户可以对其进行各种布尔运算。
第17题:
三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作
第18题:
()是土壤剖面的立体化形式,作为土壤的三维实体,其体积最小。
第19题:
具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成
第20题:
用布尔的三种运算,可以对()进行操作
第21题:
对
错
第22题:
是用二维绘图方法建立的平面
是对三维物体的轮廓进行的描述
不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征
具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作
第23题:
对
错
第24题:
线框模型
实心体模型
表面体模型