数字出版产业专指电子书出版产业
网络游戏产业不属于数字出版产业
数字音乐出版产业不属于数字出版产业
数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态
第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
按目标市场划分,数字出版产业可分为()
第5题:
手机出版
网络游戏出版
数字大众出版
数字学术出版
数字教育出版
第6题:
出版企业或组织开展的数字出版活动的集合
由所有参与数字出版产品和服务的生产、传播活动的企业或组织组成的国民经济生产部门
出版产业、文化产业的重要组成部分
由来已久,不是出版产业的新业态
第7题:
数字出版产业是数字技术背景下出版产业的新业态
数字出版产业本质上是内容和创意产业
数字出版产业是由来已久的产业形态
数字出版产业是出版产业、文化产业的重要组成部分
数字出版产业是互联网技术和数字技术支撑发展的新兴产业形态
第8题:
业态和模式的快速创新成为数字出版产业的新特征
目前数字出版产业集中度较低
数字出版产业链主体不包括物流企业和经销商
大数据技术变革浪潮下,所有数字出版企业都已经完成了业务变革
第9题:
传统出版企业在发展数字出版产业中拥有显著的资源优势
传统出版企业的内容资源并不能形成满足用户非线性结构需求的出版产品
传统出版企业从事数字出版的切入点是资源的数字化
我国大多数出版企业已经拥有了数字内容资源
传统出版企业从事数字出版的切入点是出版流程的数字化
第10题:
技术与服务
产品与需求
传统内容资源与数字内容资源
传统出版经营管理模式与出版融合业务创新
传统出版数字化升级与数字出版新业态
第11题:
指电子书出版产业
指出版单位的信息化建设
指数字音乐出版产业
指传统出版业数字化升级和新兴出版业态
第12题:
电子书出版
数字期刊
数字报纸
数字教育
第13题:
第14题:
第15题:
加快数字出版产业发展的保障措施之一是继续支持和扶持办好数字出版产业方面的重要会展。
第16题:
与数字出版产业相对应,国外常用()这一概念。
第17题:
数字出版产业专指电子书出版产业
网络游戏出版产业不属于数字出版产业
数字音乐产业不属于数字出版产业
数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态
第18题:
高速发展与迅速普及
生产传播一体化和运营服务智能化
传统出版产业的转型升级
新兴数字出版迅速兴起
第19题:
电子书
网络游戏
数字音乐
第三方在线支付
第20题:
服务产业
新兴产业
内容产业
传播产业
第21题:
数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合
数字出版产业包括传统出版业的数字化部分
数字出版产业不包括数字游戏
数字出版产业是所有参与数字出版产品及服务的生产、传播活动的企业或组织所组成的国民经济生产部门
第22题:
电子书出版
数字期刊出版
数字报纸出版
数字动漫出版
第23题:
电子书出版产业
广播电影产业
数字动漫出版产业
数字教育出版产业
数字期刊出版产业