更多“单选题flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A 对象B 元件C 实例D 按钮”相关问题
  • 第1题:

    在Flash动画中,元件可分为()等多种。

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、帧元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:A,B,D

  • 第2题:

    符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号也称为元件
    • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
    • C、实例是指出现在舞台上的符号
    • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

    正确答案:A,C,D

  • 第3题:

    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

    • A、对象
    • B、元件
    • C、实例
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第4题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第5题:

    下列关于按钮的描述,错误的是()。

    • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

    正确答案:C

  • 第6题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第7题:

    在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。

    • A、调整到路径
    • B、同步
    • C、对齐
    • D、旋转

    正确答案:B

  • 第8题:

    多选题
    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
    A

    影片剪辑

    B

    按钮

    C

    声音

    D

    图形


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
    A

    对象

    B

    元件

    C

    实例

    D

    按钮


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
    A

    位图

    B

    绘制对象

    C

    元件

    D

    按钮


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
    A

    图形元件可以用于添加交互行为

    B

    按钮元件可以响应鼠标事件

    C

    元件包括图形、按钮和影片剪辑

    D

    当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
    A

    选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    B

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    C

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    D

    选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

    • A、位图
    • B、绘制对象
    • C、元件
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第15题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第16题:

    在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()

    • A、双击舞台上的按钮元件实例
    • B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
    • C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
    • D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、声音
    • D、图形

    正确答案:A,B,D

  • 第18题:

    关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。

    • A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
    • B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
    • C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
    • D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

    正确答案:D

  • 第19题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第20题:

    多选题
    在Flash动画中,元件可分为()等多种。
    A

    图形元件

    B

    按钮元件

    C

    帧元件

    D

    影片剪辑元件


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
    A

    事件,动作

    B

    事件,面板

    C

    动作,面板

    D

    动作,元件


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第24题:

    多选题
    在Flash 动画中,元件的类型有()。
    A

    影片剪辑元件

    B

    按钮元件

    C

    图形元件

    D

    帧元件


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析