单选题当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()A 命令(CommanD)B 适配器(Adapter)C 装饰(DecoratE)D 享元(Flyweight)

题目
单选题
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()
A

命令(CommanD)

B

适配器(Adapter)

C

装饰(DecoratE)

D

享元(Flyweight)


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  • 第1题:

    已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。

    A.Facade(外观)

    B.Singleton(单件)

    C.Participant(参与者)

    D.Decorator(装饰)


    正确答案:A

  • 第2题:

    因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用(47)模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。

    A.组合(Composite)
    B.享元(Flyweight)
    C.迭代器(Iterator)
    D.备忘(Memento)

    答案:B
    解析:
    享元模式的特点是:复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例
    组合模式(Composite Pattern)有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

  • 第3题:

    ( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;( )设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用(请作答此空)模式最适合。

    A. 装饰器
    B. 享元
    C. 观察者
    D. 中介者

    答案:D
    解析:
    组合(Composite)模式将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用于:想表示对象的部分—整体层次结构;希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。外观(Facade)模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用于:要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂;客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。享元(Flyweight)模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用于:一个应用程序使用了大量的对象;完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销;对象的大多数状态都可变为外部状态;如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象;应用程序不依赖于对象标识。装饰器(Decorator)模式描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。适用于:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;处理那些可以撤销的职责;当不能采用生成子类的方式进行扩充时。工厂方法(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。观察者(Observer)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用于:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用;当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时;当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的。中介者(Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用于:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解;一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象;想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。如使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用此模式最合适。

  • 第4题:

    (请作答此空)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。

    A. 组合
    B. 外观
    C. 享元
    D. 装饰器

    答案:D
    解析:
    组合(Composite)模式将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用于:想表示对象的部分—整体层次结构;希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。外观(Facade)模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用于:要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂;客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。享元(Flyweight)模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用于:一个应用程序使用了大量的对象;完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销;对象的大多数状态都可变为外部状态;如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象;应用程序不依赖于对象标识。装饰器(Decorator)模式描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。适用于:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;处理那些可以撤销的职责;当不能采用生成子类的方式进行扩充时。工厂方法(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。观察者(Observer)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用于:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用;当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时;当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的。中介者(Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用于:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解;一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象;想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。如使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用此模式最合适。

  • 第5题:

    当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()

    • A、命令(CommanD)
    • B、适配器(Adapter)
    • C、装饰(DecoratE)
    • D、享元(Flyweight)

    正确答案:B

  • 第6题:

    关于模式适用性,在以下情况不适合使用Adapter(适配器)模式?()

    • A、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
    • B、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作
    • C、你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口
    • D、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象

    正确答案:D

  • 第7题:

    当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(2)处应选择()

    • A、命令(CommanD)
    • B、适配器(Adapter)
    • C、装饰(DecoratE)
    • D、享元(Flyweight)

    正确答案:D

  • 第8题:

    以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?()

    • A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
    • B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
    • C、动态地给一个对象添加一些额外的职责
    • D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

    正确答案:B

  • 第9题:

    判断题
    外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(2)处应选择()
    A

    命令(CommanD)

    B

    适配器(Adapter)

    C

    装饰(DecoratE)

    D

    享元(Flyweight)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(1)处应选择()
    A

    命令(CommanD)

    B

    适配器(Adapter)

    C

    装饰(DecoratE)

    D

    享元(Flyweight)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?()
    A

    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

    B

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

    C

    动态地给一个对象添加一些额外的职责

    D

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。

    (43)

    A. 命令(Command)

    B. 适配器(Adapter)

    C. 装饰(Decorate)

    D. 享元(Flyweight)

    (44)

    A. 命令(Command)

    B. 适配器(Adapter)

    C. 装饰(Decorate)

    D. 享元(Flyweight)

    (45)

    A. 命令(Command)

    B. 适配器(Adapter)

    C. 装饰(Decorate)

    D. 享元(Flyweight)


    正确答案:C,D,B


  • 第14题:

    ( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构

    A.组合(Composite)
    B.外观(Facade)
    C.享元(Flyweight)
    D.装饰器(Decorator)

    答案:D
    解析:
    抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类
    构建器模式(Builder):将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示
    工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类工厂方法使得子类实例化的过程推迟
    原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
    单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
    适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口它使原本不相容的接口得以协同工作
    桥接模式(Bridge):将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化
    组合模式(Composite):将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
    装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活
    外观模式(Facade):定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用
    享元模式(Flyweight):提供支持大量细粒度对象共享的有效方法
    代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
    职责链模式(Chain of)

  • 第15题:

    ( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;(请作答此空)设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。

    A. 工厂方法
    B. 享元
    C. 观察者
    D. 中介者

    答案:A
    解析:
    组合(Composite)模式将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用于:想表示对象的部分—整体层次结构;希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。外观(Facade)模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用于:要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂;客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。享元(Flyweight)模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用于:一个应用程序使用了大量的对象;完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销;对象的大多数状态都可变为外部状态;如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象;应用程序不依赖于对象标识。装饰器(Decorator)模式描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。适用于:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;处理那些可以撤销的职责;当不能采用生成子类的方式进行扩充时。工厂方法(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。观察者(Observer)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用于:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用;当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时;当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的。中介者(Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用于:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解;一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象;想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。如使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用此模式最合适。

  • 第16题:

    外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(1)处应选择()

    • A、命令(CommanD)
    • B、适配器(Adapter)
    • C、装饰(DecoratE)
    • D、享元(Flyweight)

    正确答案:C

  • 第18题:

    关于模式适用性,在以下情况不适合使用DECORATOR(装饰)模式?()

    • A、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
    • B、处理那些可以撤消的职责
    • C、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
    • D、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

    正确答案:C

  • 第19题:

    以下不适合使用装饰模式的是()

    • A、装饰某个对象时需要修改该类的对象
    • B、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
    • C、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销
    • D、当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时
    • E、只需要对某个对象进行外观修饰而不需要修改其内在属性时

    正确答案:A

  • 第20题:

    关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()

    • A、一个应用程序使用了大量的对象
    • B、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
    • C、对象的大多数状态都可变为外部状态
    • D、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    关于模式适用性,在以下情况不适合使用DECORATOR(装饰)模式?()
    A

    在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责

    B

    处理那些可以撤消的职责

    C

    客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性

    D

    当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于模式适用性,在以下情况不适合使用Adapter(适配器)模式?()
    A

    你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求

    B

    你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作

    C

    你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口

    D

    如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()
    A

    一个应用程序使用了大量的对象

    B

    完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销

    C

    对象的大多数状态都可变为外部状态

    D

    你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求


    正确答案: C
    解析: 暂无解析