参考答案和解析
正确答案: A
解析: 用户界面设计是一项复杂的任务,它必须遵循一些"良好设计"的指导原则,下面是一些关键的用户界面设计原则:
①用户控制。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。用户应当感觉系统的运行在自己的控制之下。在图形界面或基于Web的界面中,用户指导程序的每一步执行;即使在程序进行某些处理或用户等待输出结果时,用户同样保持对控制的敏感度。
②信息最小量。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
③帮助和提示。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
④媒体最佳组合。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。
⑤界面一致性。一致性要求用户界面遵循标准和常规的方式,让用户处在一个熟悉的和可预见的环境之中,这主要体现在命名、编码、缩写、布局,以及菜单、按钮和键盘功能在内的控制使用等。
⑥界面容错性。一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,使用户在出现错误时能够方便地从错误中恢复。
⑦界面美观性。界面美观性是视觉上的吸引力,主要体现在具有平衡和对称性、合适的色彩、各元素具有合理的对齐方式和间隔、相关元素适当分组、使用户可以方便地找到要操作的元素等。
⑧界面可适应性。界面可适应性是指用户界面应该根据用户的个性要求及其对界面的熟知程度而改变,即满足定制化和个性化的要求。所谓定制化,是在程序中声明用户的熟知程度,用户界面可以根据熟知程度改变外观和行为;所谓个性化,是使用户按照自己的习惯和爱好设置用户界面元素。
更多“单选题用户界面设计中,设计原则不正确的是()A 为用户提供更多的信息和功能B 减少用户的记忆负担C 保持界面一致性D 置用户于控制之下”相关问题
  • 第1题:

    用户界面设计的任务包括( )

    A. 确定用户界面类型

    B. 建立任务模型

    C. 建立用户模型

    D. 建立功能模型


    正确答案:ABC

  • 第2题:

    人机界面是数据库应用系统的一个重要组成部分,人机界面设计与用户的关系非常密切。关于人机界面设计,下列说法错误的是( )。

    A.人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流

    B.当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题

    C.良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复

    D.设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案


    正确答案:D
    人机界面的设计可采用原型迭代法,首先进行初步设计,再进行用户界面细节设计,最后是原型设计与改进。

  • 第3题:

    用户界面设计的原则不包括(56)

    A.适合用户的业务领域和操作习惯
    B.保持界面元素、布局与术语的一致性
    C.提供反馈机制,注重用户体验
    D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计

    答案:D
    解析:
    本题考查软件工程基础知识。
    只有某些软件(例如游戏软件、新手机软件等)常追求时尚设计,一般的软件不会将时尚设计作为界面设计原则。时尚往往只持续1?2年,就成为普通了。五年后的时尚是任何人都难以想象的。本题其他选项确实都是用户界面设计的基本原则。

  • 第4题:

    用户界面的设计过程不包括( )。

    A.用户、任务和环境分析
    B.界面设计
    C.置用户于控制之下
    D.界面确认

    答案:C
    解析:
    用户界面是人和计算机联系的重要途径。操作者可以通过屏幕窗口与计算机进行对话,向计算机输入有关数据,控制计算机的处理过程并将计算机的处理结果反映给用户。因此用户界面设计必须从用户操作方便的角度来考虑,与用户共同协商界面应反映的内容和格式。因此答案C很明显与用户界面设计的内容不符

  • 第5题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互"黄金三原则"包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第6题:

    "置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。

    A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
    B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
    C. 用户可以定制交互方式
    D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

    答案:A
    解析:
    置于用户控制之下、减轻用户的记忆负担以及保持界面的一致性是著名用户界面设计专家Theo Mandel博士所创造,通常称之为人机交互的"黄金三原则"。 "置于用户控制之下"原则包含的内容是:在定义人机交互方式时,不强迫用户采用不是必须的或者不情愿的方式来进行操作,允许交互的中断和撤销。当用户操作技能等级提高时,可以实现流水化的交互方式,允许用户定制交互方式,以便使用户界面与内部技术细节隔离,允许用户和出现在屏幕上的对象直接进行交互。

  • 第7题:

    用户为中心的界面设计原则有哪些?


    正确答案: G.ould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。
    及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。
    综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。  及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。
    反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。

  • 第8题:

    用户界面设计中,设计原则不正确的是()

    • A、为用户提供更多的信息和功能
    • B、减少用户的记忆负担
    • C、保持界面一致性
    • D、置用户于控制之下

    正确答案:A

  • 第9题:

    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。

    • A、允许交互中断
    • B、允许交互操作取消
    • C、对临时用户隐藏技术内部信息
    • D、只提供一种

    正确答案:D

  • 第10题:

    虽然数据库应该系统用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都是遵守一定的原则,下列描述的用户界面设计原则,错误的是()

    • A、当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息
    • B、友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误
    • C、Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用
    • D、用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担

    正确答案:C

  • 第11题:

    多选题
    用户界面设计的任务包括()。
    A

    确定用户界面类型

    B

    建立任务模型

    C

    建立用户模型

    D

    建立功能模型


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    虽然数据库应该系统用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都是遵守一定的原则,下列描述的用户界面设计原则,错误的是()
    A

    当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息

    B

    友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误

    C

    Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用

    D

    用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列各项中不属于AWT提供的用于图形用户界面设计功能的是( )。

    A.用户界面构件

    B.事件处理模犁

    C.图形图像工具

    D.文件I/O


    正确答案:D
    解析:AWT提供的功能主要有:用户界面构件、事件处理机制、图形图像工具和数据传送,但是没有提供文件I/O功能。

  • 第14题:

    ●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。

    (31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作

    B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作

    C.用户可以定制交互方式

    D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互


    正确答案:A

  • 第15题:

    用户界面设计的原则不包括( )。

    A.将用户界面置于用户控制之下
    B.减少用户的记忆负担
    C.用户界面上应使用统一的IT术语
    D.保持界面简洁和平衡

    答案:C
    解析:
    用户界面设计原则:简易性(便于使用和理解,减少错误选择的可能)用户的语言(友好人性化提示,使用用户容易接受的方式)记忆负担最小化(转换界面而不是选择一系列的命令行)一致性(术语一致、风格和内容一致、色调字体一致等)利用用户的熟悉程度(与其他众多的字体风格、按钮颜色等一致)从用户的观点考虑(以用户为中心,用户参与界面设计)排列分组(有序整齐方便查找和使用)安全性(选择可逆,避免选错无法恢复)人性化(从熟练用户和新手用户双方考虑,尽量可以根据需求定制界面)

  • 第16题:

    Theo Mandel在其关于界面设计所提出的三条黄金准则中,不包括( )

    A.用户操纵控制
    B.界面美观整洁
    C.减轻用户的记忆负担
    D.保持界面一致

    答案:B
    解析:
    人机交互“黄金三原则”包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性

  • 第17题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互"黄金三原则"包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第18题:

    Web界面设计中用户所处地位不正确的是()

    • A、确定Web站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。
    • B、以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
    • C、对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
    • D、用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

    正确答案:D

  • 第19题:

    以用户为中心的界面设计原则有哪些?


    正确答案: Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。
    及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。
    综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。
    及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。
    反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。

  • 第20题:

    用户界面设计的任务包括()。

    • A、确定用户界面类型
    • B、建立任务模型
    • C、建立用户模型
    • D、建立功能模型

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    用户界面设计的指导原则是什么?


    正确答案: 可视性和提示性、一致性、反馈、防止出错和出错处理、允许撤销操作、最少记忆量等。

  • 第22题:

    单选题
    用户界面设计中,设计原则不正确的是()
    A

    为用户提供更多的信息和功能

    B

    减少用户的记忆负担

    C

    保持界面一致性

    D

    置用户于控制之下


    正确答案: A
    解析: 用户界面设计是一项复杂的任务,它必须遵循一些"良好设计"的指导原则,下面是一些关键的用户界面设计原则:
    ①用户控制。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。用户应当感觉系统的运行在自己的控制之下。在图形界面或基于Web的界面中,用户指导程序的每一步执行;即使在程序进行某些处理或用户等待输出结果时,用户同样保持对控制的敏感度。
    ②信息最小量。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
    ③帮助和提示。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
    ④媒体最佳组合。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。
    ⑤界面一致性。一致性要求用户界面遵循标准和常规的方式,让用户处在一个熟悉的和可预见的环境之中,这主要体现在命名、编码、缩写、布局,以及菜单、按钮和键盘功能在内的控制使用等。
    ⑥界面容错性。一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,使用户在出现错误时能够方便地从错误中恢复。
    ⑦界面美观性。界面美观性是视觉上的吸引力,主要体现在具有平衡和对称性、合适的色彩、各元素具有合理的对齐方式和间隔、相关元素适当分组、使用户可以方便地找到要操作的元素等。
    ⑧界面可适应性。界面可适应性是指用户界面应该根据用户的个性要求及其对界面的熟知程度而改变,即满足定制化和个性化的要求。所谓定制化,是在程序中声明用户的熟知程度,用户界面可以根据熟知程度改变外观和行为;所谓个性化,是使用户按照自己的习惯和爱好设置用户界面元素。

  • 第23题:

    单选题
    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。
    A

    允许交互中断

    B

    允许交互操作取消

    C

    对临时用户隐藏技术内部信息

    D

    只提供一种


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    用户界面设计的原则包括(    )。
    A

    保持界面的朴实性

    B

    置界面于用户的控制之下

    C

    减少用户的记忆负担

    D

    保持界面的一致性

    E

    保持界面的稳定性


    正确答案: E,C
    解析: 用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。