第1题:
在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( 11)模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( 12)就属于该类型的设计模式
A.创建型
B.结构型
C.行为型
D.混合型@@@SXB@@@A.原型模式
B.观察者模式
C.组合模式
D.桥接模式
第2题:
设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。
A.单件(Singleton)
B.桥接(Bridge)
C.组合(Composite)
D.状态(State)
第3题:
A、将一个类设计为单例设计模式,在其他类中可以创建这个类对象
B、将一个类设计为单例设计模式,必须私有其空参数构造方法,并且还不能定义有参数的构造方法
C、将一个类设计为单例设计模式,需要定义一个静态的成员方法将本类创建的对象返回给调
D、以上答案都不对
第4题:
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
设计模式就是对()的描述或解决方案,往往直接对应一段程序代码。
第10题:
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()
第11题:
设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()
第12题:
单例设计模式
代理设计模式
工厂设计模式
第13题:
在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( )模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( )就属于该类型的设计模式
( )A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型
( )A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式
第14题:
论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。
请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。
第15题:
A.测试模式
B.面向软件实现的设计模式
C.软件子系统或构件设计模式
D.体系结构设计模式
第16题:
第17题:
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
在方案设计时,需要哪些方面步骤()
第22题:
设计模式是面向对象软件工程中的一个重要概念,是由软件模式分支中衍生出来的一个解决()的重要方案之一。
第23题:
从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()
第24题:
测试模式
面向软件实现的设计模式
软件子系统或构件设计模式
体系结构设计模式