在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
第1题:
A.时间图
B.流程图
C.活动图
D.状态图
第2题:
以下有关宏替换的叙述不正确的是( )
A)双引号中出现的宏名不替换
B)使用宏定义可以嵌套
C)宏定义仅仅是符号替换
D)宏名必须用大写字母表示
第3题:
分析图题6-5 所示的电路。写出驱动方程、状态方程、输出方程,画出状态表和状态图,并说明是何种状态机。

状态机如下:
可以看出是摩尔状态。第4题:
状态机与状态图的定义是什么?
第5题:
有限状态机是表示什么?
第6题:
铁碳平衡状态图表示了在平衡条件下,()成分、()和()之间的关系。
第7题:
以下关于系统中匹配模式的符号表示说法不正确的是()
第8题:
下面关于符号常量的说法不正确的是:()
第9题:
项目符号可以改变
项目符号只能是阿拉伯数字
项目符号可增强文档可读性
$和@都可定义为项目符号
第10题:
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
第11题:
第12题:
时间图
流程图
活动图
状态图
第13题:
A.项目符号可以改变
B.项目符号包括阿拉伯数字
C.项目符号可自动顺序生成
D.$,@不可定义为项目符号
第14题:
用文字 描述图题6-1所示的状态图,并说明是何种类型状态机。

第15题:
对于主板的外形规格,下列说法不正确的是()。
第16题:
UML行为模型的状态图是以状态机模型的方式进行的用例实现。状态图只能用来实现单个用例。
第17题:
()是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。
第18题:
面向对象开发方法定义了三种模型来描述系统,()可以用状态图来表示。
第19题:
有符号数:最高位表示符号,其余位表示数值大小。关于符号位说法正确的是()。
第20题:
以下有关Word中“项目符号”的说法错误的是:()。
第21题:
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
第22题:
对象模型
功能模型
动态模型
类模型
第23题:
项目符号可以改变
项目符号包括阿拉伯数字
项目符号可自动顺序生成
$,@不可定义为项目符号
第24题:
对
错