更多“简述游戏的含义。”相关问题
  • 第1题:

    简述游戏的节奏在游戏中的应用。


    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)

  • 第2题:

    简述游戏的描述角度在游戏中的应用。


    正确答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。
    第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。
    第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。

  • 第3题:

    简述电子游戏的游戏平台分类。


    正确答案: 对电子游戏的分类比较常用的分类方法有两种:一种是按照运行游戏的不同硬件平台分类,另一种是根据游戏软件的内容题材进行分类。
    由于设计理念的不同,电子游戏所依托的基础环境--游戏平台也各不相同,原则上可分为单机游戏和网络游戏两大类

  • 第4题:

    简述游戏和游戏治疗的区别。


    正确答案: 游戏治疗主要是面对有问题的儿童,通过治疗帮助儿童解决精神困扰,促进他们向着正常的方向发展。游戏治疗是以游戏为媒介的儿童心理治疗方法。它是为儿童在现实世界之外,提供了一个自由的空间,让儿童通过游戏将内心压抑的、无法用语言表达的情感“玩”出来,从而使问题得以解决或缓解。
    ①游戏治疗是经过精心设计的;
    ②游戏治疗中包含着充分的教育因素;
    ③游戏治疗是充分体现儿童自主性的;
    ④游戏治疗是安全、愉快的。

  • 第5题:

    如何理解游戏评价的含义?游戏评价的类型是如何划分的?


    正确答案: 游戏评价即教育评价,是根据一定的目的和标准,采取科学的态度的方法,对教育工作中的活动、人员、管理和条件的状态与绩效,进行质和量的价值判断。
    游戏评价的类型是人们根据一定的标准对游戏评价种类所作的划分。1.从评价的内容分析;2.从游戏评价的主体来看;3.从评价的功能来讲;4.从评价进行的时间来看;5.从评价的参照体系来看。

  • 第6题:

    简述语言游戏和听说游戏的区别。


    正确答案:(1)听说游戏不是语言游戏,而是语言教学的游戏。所谓语言游戏,有一种相对固定的概念,是指儿童在语言发展过程中自发地玩弄和操练语音、语词的一种现象。这些口头语言游戏带有明显的自发言语特点,有玩弄操练口语的性质,并且是无意义的、非具体指向性的语言活动。这种语言现象很大程度上带有自娱的意味。
    (2)相形之下,听说游戏由教师设计组织,有明确的语言学习指向目标,有明确的语义内容,因而与上述的语言游戏有很大的差别,只能将它称之为语言教学游戏。
    (3)听说游戏的教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿听和说的理解和表达方面。听说游戏是为培养幼儿倾听和表述能力而专门设计的,用游戏的形式组织的语言教育活动。

  • 第7题:

    简述体育游戏的特点


    正确答案: ①趣味性;
    ②竞争性;
    ③灵活性;
    ④规则统一性;
    ⑤大众性;
    ⑥科学性;
    ⑦安全性

  • 第8题:

    问答题
    简述电子游戏的游戏平台分类。

    正确答案: 对电子游戏的分类比较常用的分类方法有两种:一种是按照运行游戏的不同硬件平台分类,另一种是根据游戏软件的内容题材进行分类。
    由于设计理念的不同,电子游戏所依托的基础环境--游戏平台也各不相同,原则上可分为单机游戏和网络游戏两大类
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述智力游戏、音乐游戏、体育游戏的定义。

    正确答案:
    解析:

  • 第10题:

    问答题
    简述游戏的节奏在游戏中的应用。

    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    如何理解游戏评价的含义?游戏评价的类型是如何划分的?

    正确答案: 游戏评价即教育评价,是根据一定的目的和标准,采取科学的态度的方法,对教育工作中的活动、人员、管理和条件的状态与绩效,进行质和量的价值判断。
    游戏评价的类型是人们根据一定的标准对游戏评价种类所作的划分。1.从评价的内容分析;2.从游戏评价的主体来看;3.从评价的功能来讲;4.从评价进行的时间来看;5.从评价的参照体系来看。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    简述单机游戏。


    正确答案: 用于单一玩家在独立游戏平台上操作的电子游戏,主要分为电脑游戏、电视游戏、业务用机、便携游戏等几种类型。其中,电视游戏机、业务用机、便携式游戏机属于专用游戏机范畴。

  • 第13题:

    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

  • 第14题:

    简述联合游戏与合作游戏的同与异。


    正确答案: 联合游戏与合作游戏的相同点是,都在一起玩,都有社会互动。
    二者不同是,联合游戏没有明确的分工,没有共同的目的,互动主要表现在交换玩具之类。合作游戏是围绕一个共同的主题而组织起来的,各游戏者的行为服从于共同的团体目标。

  • 第15题:

    简述游戏的特点。


    正确答案:(1)游戏是自发的、自愿的
    (2)游戏是自由自在的
    (3)游戏是愉快的
    (4)游戏是充满幻想和创造的

  • 第16题:

    简述荣辱的含义、荣辱观的含义。


    正确答案: “荣”和“辱”是两个相对立的道德基本范畴。“荣”,即光荣、荣誉,是指社会对个人履行社会义务之后所给予的褒扬与赞许,以及个人产生的自我肯定性心理体验。“辱”,即耻辱,是指社会对个人不履行社会义务所给予的贬斥与谴责,以及个人所产生的自我否定性心理体验。
    荣辱观是人们对荣誉和耻辱的根本看法和基本观点,是一定社会思想道德原则和规范的重要体现,是一定社会经济关系的反映。通俗地说,荣辱观就是怎样看待荣与辱,以做怎样的事为光荣,以做怎样的事为耻辱。

  • 第17题:

    下列哪一项不能体现幼儿游戏自主性含义?()

    • A、幼儿游戏是“我要玩”而不是“要我玩”
    • B、游戏活动体现了幼儿的直接需要
    • C、教师可以选择和决定幼儿做什么游戏以及怎样做
    • D、游戏中幼儿心理需要不受游戏之外的因素支配

    正确答案:C

  • 第18题:

    简述角色游戏法的含义及特点?


    正确答案: 角色游戏是指评价中心法一种比较复杂的测评形式。它要求被测评者扮演一定的角色,模拟实际工作情境中的一些活动。通常是采用一些非结构化的情境,在被测评者之间进行交互作用。
    角色游戏的优点就在于它能够更好地再现组织中的真实的情况。这种方法较为复杂,但它更为真实。
    这种方法的缺点就在于对被测评者的观察和评价是比较困难的,而且这种方法费时较长。

  • 第19题:

    问答题
    简述规则性游戏的含义及种类。

    正确答案: 规则性游戏是指成人根据教学要求为发展幼儿的各种能力而编制的游戏。一般包括游戏的目的、玩法、规则和结果四个部分,游戏规则决定着游戏结果的判断和游戏 目的的达到,游戏规则不明确或不遵守规则,游戏均无法进行。因此,规则性游戏的玩法应由成人教给幼儿,当幼儿已经学会并熟练掌握游戏的玩法后,幼儿就可以 自己去玩了。规则性游戏一般包括智力游戏、体育游戏和音乐游戏。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    下列不能体现幼儿游戏自主性的含义的是()。
    A

    幼儿游戏是我要玩而不是要我玩

    B

    游戏活动体现了幼儿的直接需要

    C

    教师可以选择和决定幼儿做什么游戏以及怎样做

    D

    游戏中幼儿心理需要不受游戏之外的因素支配


    正确答案: D
    解析: 幼儿游戏自主性的含义是:第一,由情感冲动引起的,是"我要玩";第二,需要与本能直接相连,体现幼儿的直接需要;第三,游戏过程绝对自控,不服从外部的要求。因此,根据自主性的含义,本题中第三个选项是错误的,本题的正确答案是C。

  • 第21题:

    问答题
    简述游戏的描述角度在游戏中的应用。

    正确答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。
    第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。
    第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述角色游戏法的含义及特点?

    正确答案: 角色游戏是指评价中心法一种比较复杂的测评形式。它要求被测评者扮演一定的角色,模拟实际工作情境中的一些活动。通常是采用一些非结构化的情境,在被测评者之间进行交互作用。
    角色游戏的优点就在于它能够更好地再现组织中的真实的情况。这种方法较为复杂,但它更为真实。
    这种方法的缺点就在于对被测评者的观察和评价是比较困难的,而且这种方法费时较长。
    解析: 暂无解析