对
错
第1题:
动画是指运动的画面,是利用()来达到运动效果的。
第2题:
在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。
第3题:
在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。
第4题:
动画要表现运动效果至少前后要给处()不同的关键帧
第5题:
利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
第6题:
在Flash中,制作“地球和月亮的相对运动”动画效果时主要应用的是()。
第7题:
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()
第8题:
中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到
过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的
当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画
第9题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第10题:
形状变化动画
运动动画
逐帧动画
遮罩动画
第11题:
将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
第12题:
第13题:
林琳同学要制作一个动画,将文字变换为图形,他应该在帧面板中选择()
第14题:
如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()
第15题:
利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()
第16题:
动画既是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的()效果。
第17题:
以下有关过渡动画的叙述正确的是()
第18题:
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
第19题:
位移
缩放
旋转
变换
淡入淡出
第20题:
第21题:
对
错
第22题:
第23题:
运动(motion)
形状(Shape)
屏蔽(Mask)
逐帧动画
第24题:
35帧/秒、30帧/秒
30帧/秒、25帧/秒
25帧/秒、20帧/秒
20帧/秒、16帧/秒