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  • 第1题:

    LTE中,从网络实测情况看,室外场景多属于干扰受限场景。500米站间距情况下50%下行模拟加扰时,下行噪声抬升大约(); 8天线情况下,上行噪声抬升范围大致在();


    参考答案:20dB;10-20dB

  • 第2题:

    历史模拟法是指以风险因子的历史数据作为未来的可能场景。( )


    答案:对
    解析:
    模拟法包括历史模拟法和蒙特卡罗模拟法。运用历史模拟法模拟风险因子的各种情景,即把风险因子的历史数据作为未来的可能场景。

  • 第3题:

    选择()菜单命令,将打开“场景”面板。

    • A、“窗口”>“其他面板”>“场景”
    • B、“窗口”>“面板设置”>“场景”
    • C、“窗口”>“设计面板”>“场景”
    • D、“窗口”>“开发面板”>“场景”

    正确答案:A

  • 第4题:

    属于理科专业的实验是()。

    • A、商业谈判
    • B、模拟采访
    • C、设计实验
    • D、模拟法庭

    正确答案:C

  • 第5题:

    下列属于网上广告形式的是()。

    • A、网页广告
    • B、电子邮件广告
    • C、旗帜广告
    • D、场景模拟广告

    正确答案:A,B,D

  • 第6题:

    关于电影场景设计,下列说法中不正确的是()。

    • A、电影场景设计是由内部空间和外部空间构成
    • B、电影的场景设计最早起源于舞台剧的布景
    • C、电影场景设计主要强调对道具的表现

    正确答案:C

  • 第7题:

    属于服务场景内部设施的有( )。

    • A、环境
    • B、内部装潢
    • C、停车场
    • D、外部设计

    正确答案:B

  • 第8题:

    模拟现场环境主要是对火场景况、气候、气氛的模拟。()


    正确答案:正确

  • 第9题:

    单选题
    属于理科专业的实验是()。
    A

    商业谈判

    B

    模拟采访

    C

    设计实验

    D

    模拟法庭


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。
    A

    场景制作及层次

    B

    场景动效

    C

    场景音效

    D

    场景资源


    正确答案: D
    解析:
    场景设计内容主要包括以下三方面内容:①场景制作及层次。AR往往为现实场景增添许多虚拟信息,而VR则自成一个虚拟场景。②场景动效。场景动效能够有效暗示、引导用户操作,维持连续性和沉浸性体验。③场景音效。好的音效能够增强沉浸体验,立体音效的空间特性能够让用户判断声音来源,因此设计师可适当利用音效引导用户。

  • 第11题:

    单选题
    使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
    A

    闪电的照明效果是用灯光模拟的

    B

    闪电的照明效果是用材质模拟的

    C

    闪电的照明效果是用贴图制作的

    D

    闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    历史性场景的模拟方式?

    正确答案: 常见的方式有:象征法、拟声法、拟人法、环境再现法等。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列哪一项不属于进行压力测试所采用的方法?( )

    A.情景分析

    B.场景再现

    C.历史模拟

    D.KPMG风险中性定价


    正确答案:D
    压力测试的方法有两种:①情景分析,即创造性地使用可能发生的未来情景来度量他们对资产组合产生影响的收益和损失;②历史模拟,即运用真实的历史事件来模拟资产组合的价格波动。而场景再现可归属于历史模拟方法。A、B、C三项都属于压力测试所采用的方法。故选D。

  • 第14题:

    防喷演习是模拟真实井喷时的场景,要()通知。

    • A、提前
    • B、不必
    • C、事前

    正确答案:B

  • 第15题:

    美术师设计场景的工作涵盖()

    • A、选择服装格调
    • B、对现实场景的改造和再造
    • C、创造场景
    • D、选择场景

    正确答案:B,C,D

  • 第16题:

    使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

    • A、闪电的照明效果是用灯光模拟的
    • B、闪电的照明效果是用材质模拟的
    • C、闪电的照明效果是用贴图制作的
    • D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

    正确答案:A

  • 第17题:

    用计算机模拟“勇气”号火星探测器登陆火星表面的场景效果,这是属于()

    • A、优选试验法
    • B、虚拟试验法
    • C、强化试验法
    • D、模拟试验法

    正确答案:B

  • 第18题:

    作为教学手段,参观属于()。

    • A、模拟直观
    • B、实物直观
    • C、语言直观
    • D、场景直观

    正确答案:B

  • 第19题:

    以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。

    • A、动画生成
    • B、场景设计
    • C、输出
    • D、画生成

    正确答案:C

  • 第20题:

    驾驶模拟器主要用于模拟实际道路场景训练,可以取代实际车辆教学。


    正确答案:错误

  • 第21题:

    多选题
    大数据商业资讯服务方案在规划环节主要考虑以下哪些设计?()
    A

    大数据商业模式设计

    B

    商业场景全景规划

    C

    典型场景需求设计

    D

    场景分解和业务设计


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    模拟现场环境主要是对火场景况、气候、气氛的模拟。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    作为教学手段,参观属于()。
    A

    模拟直观

    B

    实物直观

    C

    语言直观

    D

    场景直观


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    设计相应的模拟场景属于
    A

    脱敏疗法

    B

    厌恶疗法

    C

    示范疗法

    D

    强化疗法


    正确答案: D
    解析: 暂无解析