此命令可以制作泡沫效果
可以使海洋产生涟漪效果
可以创建流体容器
场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
第1题:
在SQL中,建立视图的是命令______。
A.CREATE VIEW
B.CREATE TABLE
C.CREATE INDEX
D.CREATE
第2题:
在SQL中,建立索引用______。
A.CREATE SCHEMA命令
B.CREATE TABLE命令
C.CREATE VIEW命令
D.CREATE INDEX命令
第3题:
在数据库中,建立视图的命令是()
第4题:
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
第5题:
在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。
第6题:
在Visual FoxPro的命令中,执行新建一个标签的命令是()。
第7题:
在标准SQL中,建立数据库结构(模式)的命令为()
第8题:
在SQL中,建立表用的命令是()。
第9题:
下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是()。
第10题:
MCI命令的格式与设备的MCIDriver是密切相关的
对于标准设备,安装相应的MCIDriver,Windows即可进行访问操作
对于非标准设备如果它提供MCIDriver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作
Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备
第11题:
该命令可以创建泡沫效果
该命令可以是海洋产生涟漪效果
使用该命令,会创建流体容器
新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
该命令可以是海洋产生浪花的效果
第12题:
After Effects可以导入Premiere Pro的PPJ项目文件
Premiere Pro可以导入After Effects的AEP项目文件
Illustrator中的路径可以粘贴为After Effects中的Mask
After Effects中的Mask可以粘贴为Illustrator中的路径
第13题:
在标准SQL中,建立数据库结构(模式)的命令为______。
A.CREATE SCHEMA命令
B.CREATE TADLE命令
C.CREATE VIEW命令
D.CREATE INDEX命令
第14题:
A.命令记录功能,可以让我们将重复性的操作先录制下来,然后再使用播放功能对文件做重复性的操作
B.在录制命令期间无法使用鼠标的选择功能
C.在录制命令期间无法使用工具栏里的内容
D.在录制命令期间可以修改属性检测器里的内容
第15题:
在SQL中,创建数据库用的命令是()
第16题:
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
第17题:
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
第18题:
在SQL中,建立视图用的命令是()。
第19题:
在SQL中,建立索引用()
第20题:
创建表可以使用命令,下面的()命令用于创建一个新表。
第21题:
在SQL中,建立视图用()
第22题:
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
第23题:
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果