第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
通过UVW移除工具().
第3题:
模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。
第4题:
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
第5题:
标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。
第6题:
以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
第7题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第8题:
做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
第9题:
在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
材质包含了明暗模式和贴图两个内容
在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
第10题:
Bitmap(位图)
FlatMirror(平面镜像)
Water(水)
Wood(木纹)
第11题:
金属贴图
漫射贴图
反射贴图
不透明贴图
凹凸贴图
第12题:
ABCD
BCD
ACD
ABD
第13题:
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. wood(木纹)
第14题:
材质贴图
第15题:
()用于多种贴图进行叠加的效果。
第16题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第17题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第18题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第19题:
下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
第20题:
第21题:
lattice
材质中的wire
使用bump贴图通道
直接加平面贴图
第22题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第23题:
环境贴图
漫反射贴图
不透明度贴图
凹凸贴图