一般来说,怎样考虑故事点和价值点?()A、故事点代表质量,价值点代表价值B、故事点代表成本,价值点代表收益C、故事点代表质量,价值点代表收益D、故事点代表故事价值,价值点代表产品价值

题目

一般来说,怎样考虑故事点和价值点?()

  • A、故事点代表质量,价值点代表价值
  • B、故事点代表成本,价值点代表收益
  • C、故事点代表质量,价值点代表收益
  • D、故事点代表故事价值,价值点代表产品价值

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  • 第1题:

    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

    A故事硬币

    B故事章节

    C.故事标记

    D故事点


    正确答案:D

  • 第2题:

    一般来说,原油(油品)的倾点与凝点相比,()。

    A.倾点高,凝点低

    B.倾点低,凝点高

    C.倾点与凝点在数值上一样

    D.不确定


    参考答案:A

  • 第3题:

    一般来说,原油(油品)的倾点与凝点相比,()。

    • A、倾点高,凝点低
    • B、倾点低,凝点高
    • C、倾点与凝点在数值上一样
    • D、不确定

    正确答案:A

  • 第4题:

    下面的哪一种说法是正确的?()

    • A、故事点是一个绝对度量单位
    • B、故事点估算一定要做到非常精确
    • C、故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度
    • D、故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量

    正确答案:D

  • 第5题:

    速度的定义是()

    • A、对每一迭代完成的用户故事点或故事的衡量
    • B、对每一次发布完成的用户故事点或故事的衡量
    • C、对一次迭代计划的用户故事点的衡量
    • D、对每天完成的用户故事点的衡量

    正确答案:A

  • 第6题:

    敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()

    • A、故事点
    • B、用户故事
    • C、故事版
    • D、任务

    正确答案:B

  • 第7题:

    在敏捷开发中,用户故事的主要元素是什么?()

    • A、书面描述、故事点估算、计划版本
    • B、故事对话、书面描述、故事的成功标准
    • C、故事点估算、故事对话、达成共识的优先级
    • D、故事完成的确定性测试、书面描述、计划版本

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    一般来说,怎样考虑故事点和价值点?()
    A

    故事点代表质量,价值点代表价值

    B

    故事点代表成本,价值点代表收益

    C

    故事点代表质量,价值点代表收益

    D

    故事点代表故事价值,价值点代表产品价值


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
    A

    计划扑克

    B

    故事点扑克

    C

    点扑克

    D

    扑克


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    如果一个团队的速度是20个故事点,待办事项剩余83个故事点。排除所有其它的潜在因素比如增加范围,该项目团队应采用多少次迭代来完成剩余故事点?()
    A

    6

    B

    3

    C

    5

    D

    4


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    速度的定义是()
    A

    对每一迭代完成的用户故事点或故事的衡量

    B

    对每一次发布完成的用户故事点或故事的衡量

    C

    对一次迭代计划的用户故事点的衡量

    D

    对每天完成的用户故事点的衡量


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在敏捷开发中,用户故事的主要元素是什么?()
    A

    书面描述、故事点估算、计划版本

    B

    故事对话、书面描述、故事的成功标准

    C

    故事点估算、故事对话、达成共识的优先级

    D

    故事完成的确定性测试、书面描述、计划版本


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

    A计划扑克

    B故事点扑克

    C点扑克

    D扑克


    正确答案:A

  • 第14题:

    如果一个团队的速度是20个故事点,待办事项剩余83个故事点。排除所有其它的潜在因素比如增加范围,该项目团队应采用多少次迭代来完成剩余故事点?()

    • A、6
    • B、3
    • C、5
    • D、4

    正确答案:C

  • 第15题:

    一般来说,建筑的人视角指的是()

    • A、一点透视
    • B、两点透视
    • C、三点透视
    • D、正交视图

    正确答案:B

  • 第16题:

    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

    • A、故事硬币
    • B、故事章节
    • C、故事标记
    • D、故事点

    正确答案:D

  • 第17题:

    工业废水排放源,怎样布设采样点和采样类型?


    正确答案: 一类污染物在车间或车间处理设施的废水排放口设采样点;二类污染物在工厂废水总排放口布设采样点.

  • 第18题:

    有3个团队目前正处于一个为期2周的Sprint的第8天。团队速度为30,有20个故事点已经完成,但团队只能额外再完成6个故事点。团队应如何解决故事点差距?()

    • A、在待办事项中添加代表两个故事点的额外任务
    • B、从待办事项中删除代表四个或更多故事点的最低优先级任务
    • C、延长迭代长度两天时间
    • D、减少迭代长度两天时间

    正确答案:B

  • 第19题:

    单选题
    优先处理用户故事时考虑的重点因素是()
    A

    价值,风险和难度

    B

    价值,成本和难度

    C

    价值,风险和便利

    D

    价值,成本和风险


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    有3个团队目前正处于一个为期2周的Sprint的第8天。团队速度为30,有20个故事点已经完成,但团队只能额外再完成6个故事点。团队应如何解决故事点差距?()
    A

    在待办事项中添加代表两个故事点的额外任务

    B

    从待办事项中删除代表四个或更多故事点的最低优先级任务

    C

    延长迭代长度两天时间

    D

    减少迭代长度两天时间


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面的哪一种说法是正确的?()
    A

    故事点是一个绝对度量单位

    B

    故事点估算一定要做到非常精确

    C

    故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度

    D

    故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
    A

    故事天数

    B

    冲刺点

    C

    故事点

    D

    敏捷点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
    A

    故事硬币

    B

    故事章节

    C

    故事标记

    D

    故事点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    在3月份,7月份T-Bond的价格期货合约是72.7月68日T-Bond呼叫选项列出了当前б的溢价。以下哪一项是真的()
    A

    溢价有4点的内在价值和2点的时间价值

    B

    溢价有2点的内在价值和4点的时间价值

    C

    溢价有4点的内在价值和2点的需求价值

    D

    溢价有2点的内在价值和l4点的需求价值


    正确答案: A
    解析: 暂无解析