用户故事的INVEST属性是指什么?()A、增加、净、变化、超过、范围、培训B、项目依赖、无功能的、价值、探索性、冲刺、时间盒C、创新、嵌套的、想象力、预算能力、可扩展、团队D、独立的、可协商的、有价值的、可估算的、小的、可测试的

题目

用户故事的INVEST属性是指什么?()

  • A、增加、净、变化、超过、范围、培训
  • B、项目依赖、无功能的、价值、探索性、冲刺、时间盒
  • C、创新、嵌套的、想象力、预算能力、可扩展、团队
  • D、独立的、可协商的、有价值的、可估算的、小的、可测试的

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  • 第1题:

    拉尔夫正在一敏捷实践者研讨会上讲解用于开发用户故事的INVEST原则,其中E代表()

    AEasy

    BErrorproof

    CErratum

    DEstimable


    正确答案:D

  • 第2题:

    颜色的三属性是指什么?


    正确答案: 颜色的三属性是指色相、明度、彩度。
    色相:是彩色之间的区别,也叫色别或者色调,它是一定波长单色光的色彩相貌。
    明度:是人们看到颜色所引起视觉上明暗程度的感觉。
    彩度(饱和度):是颜色在心理上的纯度的感觉。

  • 第3题:

    某敏捷团队的迭代并不顺利。团队成员对需要开发的用户故事有诸多疑问,且用户故事失败。用户故事为什么会失败?()

    • A、在规划过程中讨论的用户故事不包括验收标准
    • B、客户写了验收标准
    • C、没有详细写明需求
    • D、验收测试是在开发用户故事之前写的

    正确答案:A

  • 第4题:

    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

    • A、故事硬币
    • B、故事章节
    • C、故事标记
    • D、故事点

    正确答案:D

  • 第5题:

    速度的定义是()

    • A、对每一迭代完成的用户故事点或故事的衡量
    • B、对每一次发布完成的用户故事点或故事的衡量
    • C、对一次迭代计划的用户故事点的衡量
    • D、对每天完成的用户故事点的衡量

    正确答案:A

  • 第6题:

    拉尔夫正在一敏捷实践者研讨会上讲解用于开发用户故事的INVEST原则,其中E代表()

    • A、Easy
    • B、Errorproof
    • C、Erratum
    • D、Estimable

    正确答案:D

  • 第7题:

    单选题
    在团队需要评估一个最终用户的用户故事,其满意度至关重要。团队应该使用什么方法?()
    A

    影像图

    B

    故事图

    C

    人物

    D

    为故事分配优先级


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    拉尔夫正在一敏捷研讨会上描述用于用户故事开发的INVEST,那么I在INVEST当中代表()
    A

    独立的

    B

    增量的

    C

    迭代

    D

    新颖的


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列针对史诗故事的说法哪一项是正确的?()
    A

    史诗故事需要在功能边界分解

    B

    史诗故事并不代表产品特办事项

    C

    史诗故事是指可以在一次迭代中完成的用户故事

    D

    史诗故事可以分解成较小的用户故事


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
    A

    故事硬币

    B

    故事章节

    C

    故事标记

    D

    故事点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    某敏捷团队的迭代并不顺利。团队成员对需要开发的用户故事有诸多疑问,且用户故事失败。用户故事为什么会失败?()
    A

    在规划过程中讨论的用户故事不包括验收标准

    B

    客户写了验收标准

    C

    没有详细写明需求

    D

    验收测试是在开发用户故事之前写的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    团队需要评估一个最终用户的用户故事,其满意度至关重要。团队应该使用什么?()
    A

    故事图

    B

    影像图

    C

    人物

    D

    为故事分配优先级


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    DMP的核心是什么?()

    • A、行业标签
    • B、用户属性
    • C、用户行为
    • D、种子包

    正确答案:C

  • 第14题:

    图形的属性是指什么?


    正确答案:灰度、色彩、线型和线宽等描述图形外貌和细节的诸因素。

  • 第15题:

    下列针对史诗故事的说法哪一项是正确的?()

    • A、史诗故事需要在功能边界分解
    • B、史诗故事并不代表产品特办事项
    • C、史诗故事是指可以在一次迭代中完成的用户故事
    • D、史诗故事可以分解成较小的用户故事

    正确答案:D

  • 第16题:

    在团队需要评估一个最终用户的用户故事,其满意度至关重要。团队应该使用什么方法?()

    • A、影像图
    • B、故事图
    • C、人物
    • D、为故事分配优先级

    正确答案:C

  • 第17题:

    敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()

    • A、故事点
    • B、用户故事
    • C、故事版
    • D、任务

    正确答案:B

  • 第18题:

    团队需要评估一个最终用户的用户故事,其满意度至关重要。团队应该使用什么?()

    • A、故事图
    • B、影像图
    • C、人物
    • D、为故事分配优先级

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    拉尔夫正在一敏捷研讨会上描述用于用户故事开发的INVEST,那么N在INVEST当中代表()
    A

    新的

    B

    可通航的

    C

    可协商的

    D

    窄的


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
    A

    故事天数

    B

    冲刺点

    C

    故事点

    D

    敏捷点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    速度的定义是()
    A

    对每一迭代完成的用户故事点或故事的衡量

    B

    对每一次发布完成的用户故事点或故事的衡量

    C

    对一次迭代计划的用户故事点的衡量

    D

    对每天完成的用户故事点的衡量


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    用户故事的INVEST属性是指什么?()
    A

    增加、净、变化、超过、范围、培训

    B

    项目依赖、无功能的、价值、探索性、冲刺、时间盒

    C

    创新、嵌套的、想象力、预算能力、可扩展、团队

    D

    独立的、可协商的、有价值的、可估算的、小的、可测试的


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    某敏捷团队的的迭代并不顺利。团队成员与需要开发的用户故事有诸多疑问,且用户故事事变。用户故事为什么会失败?()
    A

    在规划过程中讨论的用户故事不包括验收标准

    B

    客户写了验收标准

    C

    没有详细写明需求

    D

    验收测试是在开发用户故事之前写的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()
    A

    故事点

    B

    用户故事

    C

    故事版

    D

    任务


    正确答案: D
    解析: 暂无解析